3dsmax經(jīng)常會使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制,我們可以使用陣列功能對自由平行光進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds max軟件,在視圖中放置一個自由平行光。
2、打開“層次”選項卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。
3、選擇工具欄中的“選擇并移動”按鈕。
4、使用鼠標(biāo)沿著 y 軸方向拖動自由平行光的局部坐標(biāo)移動一段距離。
5、關(guān)閉“僅影響軸”按鈕。
6、在自由平行光被選中的狀態(tài)下,選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。
7、軟件彈出了“陣列”對話框。我們以圍繞 z 軸旋轉(zhuǎn)為例,將“旋轉(zhuǎn)”中的 z 軸數(shù)值設(shè)置為 60.0 ,表示每 60° 復(fù)制一個副本。
8、選擇“對象類型”中的“復(fù)制”選項。
9、選擇“陣列維度”中的“1D”,將數(shù)量設(shè)置為 6,表示將要旋轉(zhuǎn)復(fù)制出6個自由平行光。
10、左后單擊“確定”按鈕。
11、可以看到,軟件旋轉(zhuǎn)復(fù)制出了6個自由平行光。
以上就是3ds max使用陣列對自由平行光進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的過程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
相關(guān)推薦:
3DSMax怎么旋轉(zhuǎn)復(fù)制圖形?
3Dmax怎么復(fù)制物體? 3Dmax中克隆功能的使用方法
3dsmax2014怎么鏡像物體? 3dsmax鏡像復(fù)制的使用方法
新聞熱點
疑難解答
圖片精選