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3Dmax模型怎么轉換為可編輯網格?

2020-07-21 12:33:48
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來源:轉載
供稿:網友

3Dmax中我們經常把模型轉換為可編輯網格,該怎么轉換呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區域繪制一個球體模型。點擊【修改】,將球體的半徑設置為:100(如圖所示);

2、點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設置為黑色(如圖所示);

3、選中球體模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯網格】,此時的模型便轉換為了可編輯網格。點擊右邊【】圖標,選中模型上所有的點后,鼠標拉動【切角】旁邊的三角將模型上的點進行切角處理(如圖所示);

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