如今DSR和VSR技術可以讓1080p的顯示屏用戶直接體驗4K的技術,正好對應了目前應用最廣的21.5/23/24寸1080p顯示器的用戶群體,前景不能說不廣闊。那么DSR和VSR技術誰更優(yōu)秀呢?下面就詳情來看看吧!
對于現(xiàn)在最新的GTX 1060和RX 480來說,在1080p分辨率下玩游戲已經(jīng)沒什么壓力了,實際上這兩款顯卡在2K分辨率下玩游戲也是沒什么問題的,甚至把分辨率開到4K其實還ok,然而這兩個分辨率的顯示器現(xiàn)在都不是主流,拿著高端顯卡然后用1080p顯示器的人還是有的,這時候就到DSR和VSR技術出場。
NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution)動態(tài)超級分辨率技術類似于傳統(tǒng)的縮減采樣技術,游戲先以4K或者更高分辨率渲染出來,然后使用13抽頭高斯過濾器縮放到用戶選擇的分辨率,減少或者消除了縮減采樣過程中的混疊效應,這個過程與早期的抗鋸齒技術SSAA比較相似,開啟后可以進一步減少圖像的鋸齒,圖像的細節(jié)會更加精細。
而AMD的VSR(Visual Super Resolution)視覺超分辨率技術實際上也是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照2K或者4K的分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達到讓圖像細節(jié)和抗鋸齒表現(xiàn)更好的效果。
DSR與VSR的開啟方法
NVIDIA的DSR在驅(qū)動的控制面板中可以開啟,在“管理3D設置”選項內(nèi)可開啟,而且還有多個放大因數(shù)可以選擇,顯示器最大分辨率乘以這個因素就是對應的分辨率。
DSR還有平滑度這個選項,這個平滑度數(shù)值越低圖像就越清晰,不過就會失真有鋸齒,數(shù)值越高畫面就越平滑,但是畫面會模糊,個人建議大家就別動這個數(shù)值了,維持33%的默認值就行。
AMD的VSR開啟方式就在Radeon設置里面的“顯示器”菜單下,直接把“超虛擬分辨率”打開就可以了,沒有其他參數(shù)可設置。
用一個1080p的顯示器開始AMD VSR與NVIDIA DSR后可使用的畫面分辨率,DSR提供的畫面分辨率會多一點,不過實際上沒什么太大的區(qū)別,能用3840*2160和2560*1440就可以了,最后要說一下的是在4K顯示器上面開啟VSR與DSR是沒任何實際意義的,因為兩者的最大輸出分辨率是3840*2400,用4K顯示器的話開了也沒用。
DSR與VSR誰的畫質(zhì)更好?
DSR與VSR兩個技術都是為了改善低分辨率顯示器的畫質(zhì)而提出的,根據(jù)我們的對比,把分辨率提升到4K后再輸出到1080p的顯示器上游戲的材質(zhì)效果是有明顯的提升,不過提升最大的還是那些本身抗鋸齒不怎么樣的游戲,比如我經(jīng)常玩的《戰(zhàn)艦世界》,游戲內(nèi)只有FXAA,抗鋸齒效果極差,開啟DSR與VSR后畫質(zhì)有明顯的提升。
游戲截圖是沒辦法看得出差別的,我們就直接對這屏幕拍照,原生1080與4K分辨率的照片是對著戴爾UP2414Qt拍的,而開啟DSR與VSR后的照片是對這UP2311H來拍的,兩者的顏色有點差別,不過這對畫質(zhì)沒有影響。
原生4K的畫質(zhì)自然是最好,不過使用DSR與VSR開啟4K分辨率的話也能帶來比1080p分辨率好得多的畫質(zhì)效果,首先材質(zhì)明顯高清得多,另外鋸齒也減少了,NVIDIA DSR的抗鋸齒效果明顯比AMD VSR好得多,大家注意欄桿那里,VSR明顯還有鋸齒殘留,而DSR則沒有鋸齒,開啟DSR與VSR后畫面都會有點模糊,不過這與畫質(zhì)提升起來這點模糊沒什么。
性能測試
下面我們就看開啟DSR與VSR提升畫面分辨率與原始分辨率會有多大差距,測試平臺使用Intel Xeon E3-1230v3處理器,華碩Z97-Deluxe主板,8GB內(nèi)存,Windows 10系統(tǒng),分別使用GTX 1060 FE顯卡和XFX RX 480 8GB超頻版顯卡來進行測試,這兩張顯卡其實并不能太好的運行4K游戲,所以我們只把畫面分辨率提升到2K水平。
《古墓麗影》里面開啟DSR與VSR后是會比原生2K分辨率低一點,但是這1幀都沒有的差距幾乎可以當成誤差。
《全境封鎖》游戲里面GTX 1060開啟DSR 2K分辨率其實和原生2K分辨率沒啥差距,而RX 480開啟VSR 2K分辨率則會比原生2K分辨率低一些,幀數(shù)降幅在4%之內(nèi)。
《守望先鋒》里開啟DSR與VSR幀數(shù)都會比原生分辨率要低,GTX 1060開啟DSR的降幅明顯一點,不過也在4%之內(nèi)。
《戰(zhàn)艦世界》里開啟DSR與VSR都會有一點影響,只不過幅度很小
讓低分屏享受高分畫質(zhì),性能略微有影響
NVIDIA的DSR與AMD VSR其實是很相似的技術,都是提升畫面渲染分辨率再把畫面壓縮輸出到屏幕上,這其實和原始的SSAA技術非常相似,開啟后確實可以很明顯的提高畫面的材質(zhì)效果并減少鋸齒,DSR在抗鋸齒能力方面更勝一籌,不過兩個技術都會讓畫面略微模糊,而且如果游戲?qū)Ω叻直媛手С植缓玫脑挄е耈I變得非常的小,讓你看不清字。
至于大家所關心的性能方面,把分辨率提高這個會影響性能這無用質(zhì)疑,提升畫質(zhì)的同時會降低幀率,另外兩者模擬出來的分辨率跑游戲都略低于原生分辨率,測試結果顯示用DSR于VSR提升出來的2K分辨率都會比原生2K分辨率的幀數(shù)低,不過降幅非常小,并不會對游戲流暢度帶來多大影響,這兩項技術確實能給低分屏用戶體驗高分屏的畫質(zhì)享受,如果你的顯卡性能足夠用的又是1080p屏幕的話不妨開啟并享受更佳的畫質(zhì)。
以上就是小編匯總的關于NVIDIA DSR與AMD VSR技術對比區(qū)別,大家可以參考一下,希望會對大家有所幫助。歡迎大家繼續(xù)關注武林網(wǎng)其他信息!
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