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微星魔龍RTX2070玩游戲怎么樣 微星魔龍RTX2070游戲性能全面評測

2020-07-19 18:35:36
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供稿:網友

微星魔龍RTX2070怎么樣?玩游戲卡不卡?下面小編帶來微星魔龍RTX2070游戲性能全面評測,希望對大家有所幫助。

微星魔龍RTX2070游戲性能全面評測:

一篇遲到的光線追蹤體驗文,去年PC顯卡和游戲最大看點,來自老黃新的Turing™ GPU架構,以及引入的光線追蹤技術RayTracing,甚至最經典的GTX顯卡前綴都改成了光蹤的RTX系列,可見重視程度。

VRay Benchmark中的光線追蹤

光線追蹤是一種“來自幾何光學的通用技術,它通過追蹤與光學表面發生交互作用的光線,得到光線經過路徑的模型”。現在游戲基本都沒有應用光源追蹤技術,光線都是由你能看到的亮光的物體自身發出的,電腦也不會計算每個光源從哪里來,到哪里去,更不會計算這些光源的相互疊加。只是通過即使演算物體陰影和控制光線的強弱來“模擬”人眼看到的真實情況。盡管很多采用了HDR(高動態范圍)效果的游戲都有很不錯的光影效果,但是那遠非真實的光影效果。

簡單的說,相比游戲中傳統的光影算法,光線追蹤在鏡面、玻璃、液體等材質表面可提供超逼真的照明、反射以及陰影解決方案,算法完全符合真實世界中光線的傳播過程,缺點是耗費大量計算資源。

其實光線追蹤并非一個新名詞,我們平時就經常接觸,比如好萊塢大片、CG電影、3DMAX建模等工業應用早就普及,畫面達到以假亂真的程度,再比如CPU跑分經常用的Cinebench、POV-Ray、V-Ray軟件用的正是光線追蹤技術,渲染的圖片逼真程度超過3A大作,而Nvidia提出的是游戲內光線追蹤。

Nvidia曾經在NVISION 08上第一次展示光線追蹤渲染技術

十年之前Nvidia已經提出過游戲的光蹤技術,我印象還蠻深的,展示過如圖上的布加迪威龍超跑DEMO,金屬漆的鏡面反射質感超強,但是缺點說過,需要強大的計算性能,當時使用多路顯卡也只是一段簡易的場景,CG電影、工業建模可以不計成本和時間渲染,Cinebench、V-Ray渲染一幀畫面,根據不同設備性能往往幾秒到幾分鐘不等,但游戲必須60fps以上才稱得上正常體驗,所以歷經十年,硬件性能不斷升級,才磨出《戰地5》這第一劍“光線追蹤游戲”,也是給老Nvidia粉絲一個交代。

開箱

新包裝很沉,不僅因為散熱器加料,還附送一塊金屬顯卡支架,所以整體達到2.3Kg,如果快遞費加價了先別急。封面老傳統,展示顯卡RGB光效,型號是GAMING Z,另外看到新的RTX Logo和GDDR6顯存。

背面介紹微星TwinFrozr 7代散熱器和RGB。

產品配件,RTX2070顯卡、顯卡支架、驅動光盤、質保卡和說明書。

全金屬打造的支架,質感不錯,花紋裝飾與主卡風格一致,顯卡普遍加重,所以送支架保護很有必要,注意這塊支架不可調節高度,只能支持微星RTX2070或相同厚度的顯卡。

外觀展示

黑灰配色的機身,銀色拉絲背板

微星RTX2070魔龍風格依舊,沿用老紅龍的一些經典設計,比如大尺寸雙風扇,刀鋒扇葉,龍紋皮膚等,最大變化不見紅黑,改用黑灰配色,新卡重點放在RGB光效上,而暗色的機身更好突出背光和整體配色,至于紅龍系列不知什么時候再見。

RTX2070魔龍vs GTX1070紅龍,厚度增加I

2070魔龍的散熱器又雙

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