国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 軟件教程 > 正文

UG怎么繪制一個水桶模型并渲染?

2020-07-18 15:42:42
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本篇經驗主要是以繪制一個水桶模型為例,告訴大家靈活使用UG NX中的各項特征命令,以最簡單快捷的方法來創建各種模型。

1、先繪制草圖水桶輪廓,各尺寸可以適當調整。通過旋轉命令對輪廓進行生成,該開放輪廓只能生成片體特征。再使用片體加厚命令對特征進行加厚生成實體特征。

2、接著進入草圖模塊,繪制水桶提手輪廓,如圖所示。完成后使用管道命令,對提手部分生成實體。對于端點掛勾處使用拉伸偏置生成,如圖。

3、再繪制手柄輪廓線,在線端點處生成基準面繪制截面線,完成后使用掃掠命令,對手柄進行掃描生成。最后進行材料渲染,效果如圖。

注意事項:

個人認為該模型創建的重點在于曲線端點處創建基準面。

相關推薦:

UG中怎么將CAD二維圖導三維實體?

UG10.0中怎么導入stp/step格式的模型?

UG10.0怎么設置快捷鍵并創建角色以后調用?

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 江西省| 宜黄县| 华容县| 元阳县| 莆田市| 阳西县| 梁平县| 高邑县| 常熟市| 体育| 扎赉特旗| 巧家县| 水富县| 南丹县| 安宁市| 九龙坡区| 湄潭县| 昭觉县| 平顶山市| 北辰区| 苍山县| 桦南县| 庄浪县| 玉田县| 宣化县| 四子王旗| 和硕县| 鄂尔多斯市| 兴国县| 博罗县| 海安县| 道孚县| 神池县| 新绛县| 呼伦贝尔市| 陵水| 浦城县| 涟水县| 龙游县| 电白县| 涟水县|