国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 軟件教程 > 正文

UG中怎么繪制樓梯模型?

2020-07-18 15:42:19
字體:
來源:轉載
供稿:網友

主要是通過拉伸、陣列、移動對象命令來創建墻面、樓梯,在UG NX中可以靈活的使用這些命令來創建不同的特征,打破一個命令只能做某種特征的想法。

1、直接使用長方體命令創建墻面,注意長方體原點位置。如圖所示創建三面墻壁。

2、繪制樓梯踏步草圖,拉伸一個踏步實體。再通過陣列特征命令沿踏步角度陣列,如圖所示

3、使用拉伸命令,拉伸踏步的邊線,設置偏置距離,拉伸到對面墻壁,作為樓梯轉角。再使用拉伸面命令,將端面拉伸到側邊墻壁。

4、使用移動對象命令,選擇右側頂上的一個踏步,沿踏步邊線旋轉180度,如圖,繼續使用移動對象中的點到點,將旋轉的部分移動到接口處。

5、繼續移動對象命令,選擇距離將剛剛移動的踏步沿角度向上陣列,最后完成渲染效果如圖。

注意事項:

注意陣列的方向不能選擇垂直坐標,選擇踏步角度的任意直線。

相關推薦:

ug中怎么繪制鼠標外殼模型?

UG怎么使用拉伸命令做梯臺模型?

UG10.0怎么繪制夾文件的夾子模型?

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 昌江| 钟祥市| 榆林市| 台东市| 东辽县| 铜梁县| 浙江省| 抚松县| 石阡县| 什邡市| 南宫市| 蓬溪县| 都江堰市| 融水| 武义县| 武夷山市| 中江县| 漳州市| 交口县| 福海县| 迁西县| 陆河县| 灵川县| 兴和县| 西盟| 都昌县| 吉水县| 高青县| 招远市| 赣州市| 桐乡市| 武邑县| 贵州省| 福建省| 江孜县| 安仁县| 库尔勒市| 温州市| 玉山县| 昌邑市| 昌邑市|