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ZBrush模型中怎么賦予不同的材質?

2020-07-18 15:39:32
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供稿:網友

ZBrush怎么把不同的材質賦予同一個物體的不同個SubTool上,是許多初學者遇到的問題,本文做詳細講解。不同材質可以改變照明在表面上的反應,以便模型表現出光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。

1、打開ZBrush軟件,單擊LightBox按鈕,選擇DemoSoldier.ZTL按住鼠標左鍵拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多個層。此時,選擇一個所需材質,所有的SubTool層將會填充你選擇的材質,如果想賦予不同的材質在不同SubTool中的幾何體上是不可以操作的。

2、關掉工具欄的的Zadd(Z添加),開啟M(Material Channel)按鈕。

1)Mrgb(材質及顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,可以將材質元素與顏色元素同時繪制出來。

2)RGB(顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有顏色元素。

3)M(材質):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有材質元素。

3、選擇物體,給當前SubTool賦予不同的材質,選擇Color菜單里面的 fill object按鈕即可。

注意事項:

選擇一個所需材質,所有的SubTool層將會填充你選擇的材質,如果想賦予不同的材質在不同SubTool中的幾何體上是不可以操作的。

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