国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Flash > 正文

flash as3.0怎么定義抽象類和抽象?

2020-07-17 13:27:25
字體:
來源:轉載
供稿:網友

flash中國抽象類是什么?抽象類是含有模板方法的父類,它不能實例化,只能被繼承,是一種特殊的類。下面我們就來看看flash抽象類的定義方法。

一、抽象類介紹

1、抽象類是不能實例化、只能被繼承的一種類,是一種特殊的類,在ActionScript3.0中有許多抽象類,如下圖所示的兩個類都是抽象類。

2、如果對抽象類進行實例化,會引發ArgumentError異常,如下圖所示。

3、在ActionScript3.0中不能定義抽象類和抽象方法,只能通過模擬來實現。

二、定義抽象類

1、新建一個ExampleClass類文件,保存在固定的文件夾中。

2、在類文件中,定義包頭和類名,如下圖所示。

3、接著,定義構造函數,修飾符為public。

4、在構造函數中使用throw語句,這樣構造函數就不能被調用,也不能被實例化了。一個抽象類就成功定義了。

三、定義抽象方法

1、接著,定義一個用protected修飾符修飾的函數printf。

2、在函數中同樣使用throw語句,這樣方法就不能被調用了。一個抽象方法被成功創建了。

以上就是flash定義抽象類和定義抽象的方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

相關推薦:

Flash cs6怎么自定義繪制矩形的類?

Flash怎么制作小球遇到障礙物后停止運動的動畫?

Flash cs3怎么設計網格圖案? Flash網格圖形的制作方法

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 礼泉县| 民县| 丰城市| 江华| 田林县| 景泰县| 汾阳市| 建德市| 天柱县| 泗水县| 潮州市| 朝阳县| 乐昌市| 香港 | 太原市| 绩溪县| 大英县| 新乐市| 夹江县| 长武县| 合水县| 潞城市| 文成县| 乐昌市| 新干县| 北海市| 古蔺县| 桑日县| 华安县| 南昌市| 定陶县| 玛曲县| 吉隆县| 内黄县| 华宁县| 安远县| 兴国县| 和龙市| 松原市| 本溪市| 融水|