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全Flash動畫網站的實現詳細教程

2020-07-17 13:22:51
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來源:轉載
供稿:網友
本人是設計出身,對語言根本不在行,但是做flash站沒有一點as基礎,什么效果也出不來,經過一段時間的摸索,和若干業務的鍛煉,現在積累了一點經驗,不敢獨享,把這些真正由實戰中得來的東西送給和我一樣對程序不在行設計師以及新手朋友。老鳥們請飄過。

在開始之前,我想說,做出一個優秀的flash站的重要前提是什么?我認為首先是對美的理解再次是用戶界面的合理性,曾經見過很多朋友做過的全站,充斥著各種動態效果以及技術模塊,但是效果卻不盡如人意,看起來很有土洋結合的味道,同時也看過很多國外的源文件,我發現里面用到的技術并非非常復雜的as程序。連我都可以輕易看懂。但是無論是界面配色以及動態效果都非常的不錯。可以說一個flash站是否有視覺沖擊力是它價值的首要體現,而缺乏基本的美術功底,做出來的東西就必然缺乏美觀。所以我認為,任何軟件或者技術都是為了實現目的而服務的,在我們努力學習as語言的同時,也應該不斷的加強自己的藝術修養,而這個對美判斷的能力顯然需要比學任何計算機語言都要付出更多的時間去積累和沉淀。否則就算熟透as3,駕馭了air。我們同樣永遠也做不出優秀的作品,在文章末尾,再繼續探討。

好的,這里開始

一: flash網站的基本布局

一般來說,這個結構是我最常用的flash全站結構,在flash中,我會根據不同的頁面元素進行分類,然后分布在各個層中,并且起上相應的名字,便于操作,在源文件中建議養成良好的命名習慣,通常一個全站在成型之前,這個文件,我們會對他操作n次,所以為了提高工作效率以及方便日后調用,良好的結構非常重要。
如圖所示,as腳本層放置在最上方,頁面中的所有元素都根據實際的深度排列到相應的層中。bg也就是頁面背景放置在最下方。

1:通常影片的場景大小,我設置成1600*1200,以適應各種顯示器分辨率,幀率設置成30,根據需要也可以進行調整。關于在瀏覽器中適應瀏覽的問題,我放到最后說明。這里先放下。
2:loading通常放在第一幀,而且除了背景以外,并不安排其他元素在第一幀內,這樣可以保證第一幀的數據量很小。便于loading 動畫的正確顯示。
3:每個大型的深層次mc,以及經常需要切換到內部的mc,比如頁面的mc,導航部分的mc,等等,我通常會在場景外做一個入口,也就是一個色塊,因為有的mc并非在內部的第一幀就有內容,在外層的時候他是空白的,所以為了便于操作,在內部的第一幀建立一個色塊,便于隨時雙擊進入操作。
4:不要把所有的動畫和內容都安排在主時間軸里,這樣的操作會讓你在以后的施工中非常的難于調整,甚至無法增添內容。我認為,應該把內容分成大類,然后相應的做成原件,根據內容的樹狀結構,相應的安排mc的嵌套。然后在各個時間軸里,用寫在某個位置的as來控制各個時間軸的銜接。
比如mc1和mc2都是內部有非常復雜動畫的mc,我們要mc1動畫完畢后開始mc2,這時候就不要把兩個mc的內部動畫放在一個時間軸內,最好是分別mc1,mc2各一幀,同時在mc1內部的最后一幀上寫_parent.gotoandplay(mc2所在的幀)。
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