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新手來看:Flahs as入門教程

2020-07-17 13:19:54
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供稿:網(wǎng)友
這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識。
首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么時候AS會被觸發(fā)執(zhí)行。
1、幀:
寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當時間軸上的指針走到這個關(guān)鍵幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。常見的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop() 等。操作方法就是點選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。
2、按鈕:
不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點選目標按鈕,然后打開AS面板。舉個例子能說的更明白。
假設(shè)有一個動畫,要讓它在播放完同時停止,那么,你要做的就是在這個動畫的最后一幀寫AS
stop();
再假設(shè)有個按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下。
做一個按鈕,放到主場景,點選按鈕,然后打開AS面板。現(xiàn)在如果也在按鈕上寫
stop();
那么,輸出的時候就會提示錯誤。正確的應該這樣寫
on(release){
stop();
}
這里要比幀的動畫多這些代碼: on(release){} , 整個代碼翻譯過來就是:
當(松開){
停止
}
紅色的代碼表示鼠標的觸發(fā)事件事件之一,這里用的是 release 松開,按鈕的常用事件:
release 松開
releaseOutside 在按鈕外面松開
press 按下
rollOver 鼠標進入按鈕的感應區(qū)
rollOut 鼠標離開按鈕的感應區(qū)
現(xiàn)在很明確了:寫在按鈕上面的AS一定就是這種格式的:
on(事件){要執(zhí)行的代碼}
3、MC(電影剪輯)
如果你看懂了上面的內(nèi)容,那么寫在MC上面的AS和寫在按鈕上的大同小異。操作方法就是點選MC,然后打開AS面板。看個例子
onClipEvent(load){
stop();
}
同樣,MC需要一個事件來觸發(fā)AS的執(zhí)行。翻譯這段代碼就是
當剪輯(載入){
停止
}
紅色代碼同樣表示一個事件。MC的事件有下面這些:
load 載入,當MC出現(xiàn)的時候執(zhí)行。也就是除非卸載這個MC,否則load事件內(nèi)的代碼只執(zhí)行一次
unload 卸載,當MC卸載的時候執(zhí)行
enterFrame 存在的每個幀。在MC存在的每個幀都要執(zhí)行一次代碼。如果你的場景有100個幀,有個MC從41幀開始出現(xiàn)到100幀才消失,那么這個MC上面的代碼執(zhí)行了60次
mouseDown 按下鼠標,在場景內(nèi)任何地方都算。和按鈕不一樣的地方
mouseMove 移動鼠標,只要移動鼠標就執(zhí)行代碼
mouseUp 松開鼠標
同樣你要明確:寫在MC上的代碼一定總是這種格式:
onClipEvent(事件){代碼}
看到這里,如果你明白的寫在 幀、按鈕、MC上的代碼有什么不一樣,任務(wù)就算完成了
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