1、
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以內(nèi)帶小數(shù)的隨機(jī)數(shù)。
>> 是移位符號 >>0 的功能去除小數(shù)點后的數(shù)!!(這個方法的確高明)
所以 Math.random()*10>>0 整句話的意思是 獲取10以內(nèi)的隨機(jī)整數(shù)!
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推廣的想
用在加載進(jìn)度條中
trace((已經(jīng)加載的字節(jié)數(shù)/總字節(jié)數(shù)}*100>>0 "%")
的確很方便啊
2、
if(i&1){}
i&1 的意思就是判斷 i是奇數(shù)還是偶數(shù)
如果是奇數(shù) i 的2進(jìn)制表示最后一位是1, i&1=1 真
偶數(shù) i 的2進(jìn)制表示最后一位是0, i&1=0 假。
3、
var a:Array = new Array();
for (var i:int=0; i<10; a.push(i )){
//....
}
此循環(huán) 執(zhí)行后 a數(shù)組的值為 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
一個簡化程序的方法
能用上的地方有很多。。具體地方具體分析。。
4、
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp (temp=mouseX));
}
這段代碼功能是 獲取鼠標(biāo)移動距離 d
用在鼠標(biāo)拖拽窗體 或者鼠標(biāo)拖拽游戲上 真是不要太爽!!!
代碼完全可以改為
Mouse.hide();
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp (temp=mouseX));
spriteMouse.x = d;
e.updateAfterEvent();
}
這樣 spriteMouse 這個影片剪輯就成了一個鼠標(biāo)
5、
function fn1 () {
trace("1");
}
function fn2 () {
trace("2");
}
([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])();
這個是隨機(jī)執(zhí)行函數(shù)的命令 挺有意思的
如 一個歡迎界面
function fn1 () {
trace("你來啦歡迎啊");
}
function fn2 () {
trace("來了你別走啊 ");
}
function fn3 () {
trace("你這么才來啊");
}
function fn4 () {
trace("就猜到你要來");
}
([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();
6、
var a:int=3;
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");
先執(zhí)行a>0 真
再執(zhí)行 trace("a is positive number")
最后判斷a是不是奇數(shù)
這里的逗號表達(dá)式是從左向右執(zhí)行的。
此用法主要 用來判斷有沒有執(zhí)行某處語句 吧
7、
var a:int=13;
var b:int=-12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);
又是一個逗號表達(dá)式
a^b = -7
b*=-1 b=12
a>10
輸出 b=12
此用法看的莫名其妙 真不知道應(yīng)該用在什么地方
哈哈~