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Flash AS教程:圖片環繞旋轉動畫

2020-07-17 13:19:05
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來源:轉載
供稿:網友
  本文介紹如何用Flash教程" target="_blank" href="http://www.survivalescaperooms.com/Flash/">Flash的AS代碼編寫圖片環繞旋轉效果。

  新建FLASH文件, 修改-》文檔,把文檔的背景色改成黑色。CTRL F8新建元件text,在元件的幀上放13個關鍵幀,第一幀留空,在其他每個關鍵幀中輸入一個字母(顏色自定,不過不能是黑色),并用對齊面板把各個字母放到元件的舞臺的正中。

  對齊面板的使用如圖: flash
  代碼:stop();

  這時的時間軸如圖: flash

  退回場景1~把剛才新建的元件拖到舞臺中, 打開它的屬性面板,把實例名稱命名為 v0。 再新建元件【earth】 在元件的第一幀畫一個小圓『黑色』,和背景色一樣。 退回場景1, 把剛才新建的元件拖到舞臺中,打開它的屬性面板。把實例名稱命名為 earth 在場景1新建圖層,在新圖層第一幀輸入以下代碼:

for(i=1;i<13;i ){
duplicateMovieClip("v0","v" i,i);
_root["v" i].factor=-360/12*i;
_root["v" i].gotoAndStop(i 1);
}  選中元件 【text】,在動作面板輸入以下代碼:

onClipEvent(load){
_root.earth.swapDepths(100);
speed=3;
radius=180;
}
onClipEvent(enterFrame){
_y=_root.earth._y;
z=_root.earth._x-_root._xmouse;
speed=z/40;
factor =speed;
xtransform=Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransform=Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransformp=Math.sin(Math.PI/180*(factor 90));
this._xscale=ytransformp*120 1;
this._x=_root.earth._x xtransform*radius;
this._alpha=10 (ytransformp 1)*50;
this._yscale=120 (ytransformp-1)*2;
stack=Math.round((ytransform 1)*100);
this.swapDepths(stack);
}  這樣差不多就可以了。

  擴展制作:
  如果要變成圖片的環繞效果~只要把元件【text】中的字母換成圖片就可以了。
  如果圖片太大或太小,請修改以上代碼中的radius = 180;這句~只要改變值180即可。
  如果圖片不是12張~請修改元件【text】的幀數,第一幀照樣留空~修改第一段代碼for(i=1;i<13;i )中的13為圖片的張數加一。
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