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Flash cs3仿真藝術設計 壓扁與拉伸運用

2020-07-17 13:16:28
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供稿:網友
Flash cs3仿真藝術設計2.5:壓扁與拉伸運用
壓扁和拉伸是傳統的動畫技法,它廣泛地用于寫實的和重力的卡通設計。當一個移動對象轉為靜止對象時,它將因沖擊而變形,除非它是一個堅硬的完整體。有個事是重要的,記住不管有多少個對象被壓扁和拉伸,它總是保持相同體積。這些壓扁和拉伸的數量取決于你的對象的彈性。傳統的動畫常常包含著夸張的壓縮和拉伸。這是一個強壯的球的不錯的例子。當它碰撞到地面時,它將受擠壓而變形。然后它將被向上推而拉伸。在Flash中使用少量的補間和逐幀動畫,我們將獲得較為滿意的寫實效果。
1. 從對象的最高的位置開始。將它轉換成元件然后使用自由變換工具編輯其中心點。將中心點移到底部的中間。
Flash cs3仿真藝術設計2.5:壓扁與拉伸運用
2. 在時間軸更遠的地方插入關健幀然后將小球垂直移動到地剛好在地平線的上方。添加一個補間動畫設置緩動為“-100”。(進入時)
Flash cs3仿真藝術設計2.5:壓扁與拉伸運用
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