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設計Flash廣告條的一些注意事項

2020-07-17 13:15:46
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來源:轉載
供稿:網友
網站上的廣告目前有相當數量使用FLASH制作,原因就在于FLASH的表現方式比GIF動畫要豐富許多,也因此當設計師在制作FLASH廣告條時有許多與GIF不同的地方,本文就是總結一些設計FLASH廣告條需要注意的幾點

banner 設計會嚴重影響廣告投放效果,在此建議相關設計人員,在設計FLASH-BANNER的時候考慮到以下問題.

1.盡量減少矢量圖形的路徑節點數:

矢量圖形顯示是由計算機通過CPU即時運算得到的,矢量圖形通過對節點的位置定義、線的曲度定義、面的填充色的各種屬性定義來得到圖形,而作為基本元素點的數量直接影響到線、面的數量,也就影響到CPU占用量。

2.作為裝飾的比較復雜的小型文字、logo重復使用時盡量用位圖:

這是在下載字節量和CPU占用量間做一個平衡,因為文字本身就是比較復雜的矢量圖形,然而很多情況下作為背景和裝飾使用時不需要矢量的清晰程度,這時使用位圖會很大程度的降低CPU消耗,并把部分消耗轉移到顯卡的CPU和內存上。只要位圖的絕對面積不太大,使用位圖和矢量的字節量差異不大。

3. 可以用一小張位圖作為顏料填充出一些重復的圖形、肌理式的背景:導入一小張可作四方連續的底圖,用于一些特殊效果。

4. 盡量減少動態MC的多層套嵌:多層套嵌會導致CPU對圖形、位置、大小等數據不斷重復計算,加重CPU負荷

5. 盡量減少多個MC在同一幀內同時運動:多個MC同時運動會造成CPU峰值高漲,播放速度減慢,可以設計創意時加以避免,把MC的運動比較平均的放于不同幀,避免集中。

6. 避免大面積位圖的移動、變形,能在外部軟件中變形的,就不要放到 flash 里來做,放大縮小后再導入。

7. 盡量減少MC做大小、旋轉的急劇變化:如果再加上是復雜圖形,或是位圖,或是動態MC多層套嵌,那必然會引起 CPU使用峰值的急劇升高,圖象會忽然變得很慢。

8. 在可能的情況下盡量減小Flash動畫在屏幕顯示中所占的比例也可以理解為盡量做的面積小一些,或是包含運動的區域小一點。例如:作遮幅以減少動畫面積,較大的底圖上作些有創意底小面積動畫。只利用flash 作透明的關鍵動畫,使它浮在底圖上面,這樣即結合底圖減少CPU占用,又可以分成flash和圖片兩個線程下載,加快了下載速度。

9. 減少每秒幀數:在效果損失不大的情況下,盡量減少每秒幀數。

10. 使用FLASH5格式生成文件:當前有FLASH6播放插件的用戶還很少,使用FLASH 6格式播放的文件需要比較長的時間下載插件,會影響速度。

藍色與國內flashcoder 群補充:

從Flash程序上來說,盡量減少使用循環復制MC,及時刪除無用的MC和變量,釋放內存,以減少客戶端消耗。盡量避免使用復雜的 AS 運算。

避免在首幀一次載入大量的元素,因為在此下載過程中,你的BANNER是一片空白。

一定要設置背景顏色,因為投放網站不會每次為你改HTML的背景色代碼。

盡量針對不同尺寸的BANNER單獨制作Flash,而非做出一個后,用HTML放大縮小。

要多預備一個動畫 GIF 版本。香港網站普遍還要加一個 clickTag 參數作聯結(clickTag是variable, 真正連結通過flashhtml, swf?clickTag=http..傳入 )。Yahoo 要求只能是 flash5 (制作過程中注意 as 兼容性)

靜態文字在導出前統統打散,可以減少文件大小,如果嫌以后修改麻煩,可以先復制一個引導層放原始文字。

所有的圖片在外部用圖像壓縮工具壓縮,比如ps,最好是 fireworks,不要用flash里面壓縮。

能用純色,盡量用純色,不能用的話也盡量用不透明過渡,盡量少用透明過渡色,少用透明漸變。

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