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Flash AS 實例進階 聲音控制as代碼

2020-07-17 13:14:10
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來源:轉載
供稿:網友

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  實例2-2聲音控制

  (1)基本思路

   ①建立一個可由 AS 控制聲音對象。

   ②將庫中指定的聲音附加到這個對象上。

   ③ 制作一個有放音和消音圖標的 MC 。

   ④開始為自動播放,并有放音圖標顯示。

   ⑤第一次點擊 MC 后,顯示靜音圖標,存儲當前音量值,同時音量設為 0 。

   ⑥再次點擊,顯示放音圖標,并為聲音對象設置已存儲的音量值。

    (2)新知識點

  mySound=new Sound();// 新建一個聲音對象,我們這里對象的名稱是 ”sheng” 。

  mySound.attachSound(); 從庫中加載聲音。

  mySound.getBytesLoaded(); 獲取聲音載入的字節數。

  mySound.getBytesTotal(); 獲取聲音的總字節數。

  mySound.start(); 開始播放聲音。括號中若填制整數值,即從聲音播放后的這一秒開始播放。

  mySound.stop(); 停止聲音的播放。

  mySound.getVolume(); 獲取當前的音量大小 ( 范圍從 0-100) 。

  mySound.setVolume(); 設置當前音樂的音量 ( 范圍從 0-100) 。

  mySound.duration; 聲音的長度。 ( 單位為毫秒, 1000 毫秒= 1 秒)

  mySound.position; 聲音已播放的毫秒數。 ( 單位為毫秒)

  (3)實例說明

   ① 第一幀插入一個有補間動作的MC“搖椅”。

   ② 導入到庫一聲音文件,右擊該文件,選菜單【鏈接】,在出現的對話框中進行設置,

  如圖 2-1 :

               

  圖2 -1 鏈接屬性面扳

  其中的【標識符】即為對象命名,這樣程序才能識別和控制,和前面課程講的為MC注冊實例名及 duplicateMovieClip 后的MC名同理;【鏈接】中選中“為動作腳本導出”和“在第一幀導出”,前者是確定要接受動作腳本控制,后者是確定要在生成SWF文件時被導出。

   ③ 制作一命名“控制”的有喇叭放音和消音圖標的 MC ,在第一幀初始化,第 2 幀停止。

    (4) 編寫動作腳本

  ① 在 MC “控制” 第 1 幀輸入:

  i = 0;

  this.lb2._visible = 0;

  ② 在 MC “控制” 第 2 幀輸入:

  stop();

  ③主時間軸第 1 幀輸入:

  sheng = new Sound();// 構建一個 Sound 對象“ sheng ”

  sheng.attachSound("ge");// 將庫中的聲音文件 ”ge” 加載到聲音對象上

  sheng.start(3);// 令聲音從第 3秒開始播放

  ④最后一幀輸入:

  if (sheng.position == sheng.duration) {// 條件為已播放長度等于聲音總長度

  sheng.start(3);// 從第 3 秒重新播放

  }

  gotoAndPlay(2);

  ⑤ 在 MC “控制” 上輸入:

  on (release) {

  if (i == 0) {

  n = _root.sheng.getVolume();// 獲取當前的音量值并賦值給變量 n

  _root.sheng.setVolume(0);// 設置 Sound 對象的音量為0

  this.lb1._visible = 0;

  this.lb2._visible = 1;

  i = 1;

  } else {

  _root.sheng.setVolume(n);// 設置 Sound 對象的音量為 n

  this.lb1._visible = 1;

  this.lb2._visible = 0;

  i = 0;

  }

  }

  (5)小結

   本講介紹了 Sound 類的常用的方法,更多的內容可在幫助文件里查看到,靜音是讓音量降到 0 ,而不是停止,恢復播放只是要恢復原來的音量,而播放的進度還是不改變的,這節是在 MC 上用 on() 事件處理函數實現了和按鈕 相同的控制效果, MC 上使用 on() 可更靈活多樣, MC 內部可以嵌套 MC ,并可以加寫動作腳本。

  (6)課后練習

   制作一個有圖標顯示的控制聲音播放和暫停的實例,要求暫停后再播放要從該點開始,每次播放結束后返回到起始狀態,效果范例:

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  練習2-2

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