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flash基礎教程:逐幀動畫、形變動畫、運動動畫概念及區別介紹

2020-07-17 13:10:13
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來源:轉載
供稿:網友

  本教程為大家介紹flash中最基本的三種動畫方法:逐幀動畫、形變動畫和運動動畫。

  1. 概念

  逐幀動畫——是Flash動畫最基本的形式,是通過更改每一個連續幀在編輯舞臺上的內容來建立的動畫。

  形狀補間動畫——是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創建中間過程的形狀變化而實現的動畫。

  運動補間動畫——是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變舞臺上實例的位置、大小、旋轉角度、色彩變化等等屬性,并由程序自動創建中間過程的運動變化而實現的動畫。

  2. 區別

  1)逐幀動畫的每一幀使用單獨的畫面,適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復雜動畫。對需要進行細微改變(比如頭發飄動)的復雜動畫是很理想的方式。

  形狀補間在起始端點繪制一個圖形,再在終止端點繪制另一個圖形,可以實現一副圖形變為另一副圖形的效果。

  運動補間在起始端點定義一個實例的位置、大小、色彩等屬性,在終止端點改變這些屬性,可以實現翻轉、漸隱漸現等效果。

  2)逐幀動畫保存每一幀上的完整數據,補間動畫只保存幀之間不同的數據,因此運用補間動畫相對于幀幀動畫,可以減小文件體積。

  3)形狀補間必須是運用在被打散的形狀圖形之間,動畫補間必須應用在組合、實例上,幀幀動畫不受此限制。

  4)幀幀動畫的每一幀都是關鍵幀,形狀補間動畫幀之間是綠色背景色,兩端由實線箭頭相連,運動補間動畫幀之間是蘭色背景色,兩端也由實線箭頭相連。

  3. 應用中需注意的問題

  1)如果在創建補間動畫時,時間軸上出現虛線箭頭,表示補間不成功,應檢查兩個端點的對象是不是符合做形狀補間或動作補間的對象。

  2)可以利用變形提示點來控制形狀漸變的效果,利用變形提示點,兩端的形狀越簡單效果越好。

  以上就是逐幀動畫、形變動畫、運動動畫概念及區別介紹,希望對大家有所幫助!

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