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Flash cs3繪制人物高級行走動畫教程

2020-07-17 13:09:12
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向大家介紹Flash cs3繪制人物高級行走動畫效果,教程難度不是很大,繪制方法及過程介紹的也非常詳細,教程很實用,轉發過來,希望大家喜歡!

高級行走

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這是一個傳統的行走動畫,每一幀都完全由手繪來完成.說它是"高級"是它并不僅僅依賴于繪制,還有視覺的節律和時機.

1. 從前面那只接觸地面的腳開始畫,可畫一根參照線以幫助對齊.

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2. 現在畫中間的動作,一條腿直立在中間,打開洋蔥皮工具,以使這個幅畫與前面的對齊

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3. 使用洋蔥皮工具參照前面的關鍵幀,繼續畫主要的姿勢.

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4. 現在畫中間姿勢,你將添加更多的關鍵幀和姿勢,使動作更流暢更慢.你可以用不同的幀頻和關鍵幀數量作測試.

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譯者注釋:

在動畫中有兩個重要的概念,原畫和中間畫,原畫是動畫的主要姿勢,如第3步所畫的4個姿勢.在繪制動畫時應先將這些主要姿勢(原畫)畫出來,然后在兩個主要姿勢間插入關鍵幀,畫從一個主要姿勢向另一個主要姿勢過渡的中間姿勢(中間畫).

5. 調整洋蔥皮覆蓋全部的幀,這樣你可以看到整個行走動作是否流暢,如果不流暢,你可以進行修補.

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6. 點擊編輯多個幀按鈕,打開對齊面板,將所有動作定位到舞臺中心.

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7. 如果這個行走并是在一個元件中的的話,復制所有幀,在新的元件中粘帖這些幀.新建一層,畫或者從庫中拖身體的各個部分,并在各幀中與草圖一一對齊.

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8. 回到主場景,將行走元件拖到舞臺上,使用一個補間動畫讓它穿過舞臺.

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9. 頭的旋轉,使用第3章"地球"相同的技巧.

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10.為防止角色在行走時產生腳在舞臺上滑動的感覺,打開洋蔥皮工具確認與地面重疊的腳與地面完全接觸.將行走放到一個元件中這樣可以快速容易地縮放元件.你也可以在水平方向循環,使角色在兩個方向間往返行走.

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提示:

作為行走動畫,有時在背后放一張背景圖片是一個好的主意。

教程結束,以上就是Flash cs3繪制人物高級行走動畫效果過程,是不是很酷啊,感興趣的朋友快點來學習制作吧!

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