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Flash制作人物會活動的關(guān)節(jié)實例教程

2020-07-17 13:05:57
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供稿:網(wǎng)友

Flash Cs4在界面上與其上一個版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,在工具菜單中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。針對mc添加了一個動畫編輯器.,腳本語言沒有變化,主要針對新版本中的骨骼工具做了相對的試用,下面是具體的示例。

首先制作一個簡單的火柴人 每個能夠活動的關(guān)節(jié)要單獨作成mc如圖。

    cs4立面的骨骼工具同3dmax一樣是反向動力學(xué),所以骨骼的綁定也要遵循這個原則。將頭、四肢綁定到人的軀干上。使用骨骼工具點選頭部這個mc直接連接到所對應(yīng)的軀干上,所點選mc的重心是可以調(diào)節(jié)的,使用任意變形工具調(diào)整即可。

    同樣的按照方向動力學(xué)的原理將身體的其他部分連接起來,這樣骨骼的綁定就算完成了。然后在時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵楨調(diào)整出你想要做的動作,因為骨骼已經(jīng)綁定所以可以直接拖拉火柴人身體進行全身的動作調(diào)整,骨骼連接的中心點可以通過任意變形工具進行細節(jié)調(diào)整。

 教程結(jié)束,以上就是Flash制作人物會活動的關(guān)節(jié)方法,希望能對大家有所幫助!

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