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flash怎么定位元件? flash注冊點和變形點的區(qū)別

2020-07-17 13:01:43
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供稿:網友

學flash,對于位置問題,弄清楚,可以避免很多后續(xù)問題。在flash里面,位置的對齊涉及到兩個概念,注冊點和變形點。如下圖,左上角的注冊點和右下角的變形點并不是同時出現(xiàn)的,你可以鼠標點擊隨時切換。

第一種情況:注冊點與變形點區(qū)別

1、一般我們在舞臺上新建形狀的時候,像矩形、圓形,默認的注冊點在圖形的左上角,變形點在圖形的center。

2、怎么驗證?請看,【ctrl+i】打開信息,下圖描述的正是通過變形點設置形狀的位置,原點在畫布的左上角。

3、點擊左上角切換到注冊點進行比較,數值發(fā)生了變化。以上就是注冊點和變形點的區(qū)別。

第二種情況:元件層級的注冊點和變形點

1、一般我們【ctrl+f8】新建元件的時候,例如圖形元件,確認之后,會自動進入元件內部,這時視野中心會出現(xiàn)一個十字,這個十字的坐標默認就是(0,0),我們在元件內部新建形狀,選擇圖形通過圖形的注冊點或者變形點設置圖形相對于(0,0)的位置,道理和上面是一樣的。

2、切換到變形點,看一下。

3、現(xiàn)在回到場景。從庫里面拖拽我們剛剛新建的元件到舞臺。可以看到,一個十字光標和一個空心圓點,對就是元件層級的注冊點和變形點。在這個層級上,依葫蘆畫瓢,可以選中元件后,設置元件相對于畫布左上角的位置。

第三種情況:元件的注冊點位置

1、一般我們對圖形右鍵操作成元件時,有一個對齊選項,這里其實就是讓我們選擇元件的注冊點位置,有9個點可以選擇,你去試試吧!

注意事項:

flash不離元件,調整位置的時候別搞錯層級了,元件內部是相對(0,0),場景中是相對畫布左上角。

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