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AMD Ryzen 5/Ryzen 3處理器模擬游戲測試

2020-07-16 12:58:11
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供稿:網(wǎng)友

AMD在三月初發(fā)布了銳龍Ryzen 7處理器,強勁的性能與極佳的性價比受到了玩家大量的好評,市場的反應(yīng)也相當火,三款產(chǎn)品賣得都相當好,不過首批的Ryzen 7畢竟是高端的八核,售價2499元起步受眾還是比較少的,目前來說對Intel的影響有限,而下個月要發(fā)售銳龍 AMD Ryzen 5處理器才是直刺要害。

銳龍AMD Ryzen 5處理器將在4月11日全球發(fā)售,包括6核12線程的Ryzen 5 1600X、Ryzen 5 1600,4核8線程的Ryzen 5 1500X、Ryzen 5 1400,不論6核還是4核都是原生8核屏蔽核心而來的,具體的分配如下

Ryzen 5 1600X:6核12線程,3+3核心配置,16MB L3緩存,頻率3.6-4.0GHz,TDP 95W,售價1999元,無散熱器;

Ryzen 5 1600:6核12線程,3+3核心配置,16MB L3緩存,頻率3.2-3.6GHz,TDP 65W,售價1749元,搭配Wraith Spire散熱器;

Ryzen 5 1500X:4核8線程,2+2核心配置,16MB L3緩存,頻率3.5-3.7GHz,TDP 65W,售價1499元,搭配Wraith Spire散熱器;

Ryzen 5 1400:4核8線程,4+0核心配置,8MB L3緩存,頻率3.2-3.4GHz,TDP 65W,售價1299元,搭配Wraith Spire散熱器。

雖然說Ryzen 5要等下個月才發(fā)布,然而我們可以利用現(xiàn)有的八核處理器關(guān)核來模擬這些將來即將要到來的六核與四核處理器的大致性能,在主板BIOS里可以把Ryzen 7 1700這個八核變成六核、四核甚至三核或雙核,CCX是可以整個關(guān)閉的,所以四核有2+2或者4+0兩種組合,新的Ryzen 5的16MB L3和8MB L3的區(qū)別就是這樣來的,另外BIOS內(nèi)也可以關(guān)閉SMT多線程,還未發(fā)布的Ryzen 3系列就沒有超線程。

測試平臺與說明

本次測試中我們把銳龍 AMD Ryzen 7 1700關(guān)成6核12線程、4核8線程和4核4線程,當中4核8線程我們還會測試一下16MB L3緩存與8MB L3緩存是否會有區(qū)別,至于4核4線程的我們只會測試8MB L3緩存一種情況,基本上就是大致模擬一下未來的Ryzen 5與Ryzen 3的大致性能,不過這次測試我們不會更改CPU的頻率,所以性能不能和任何一顆處理器畫等號。

測試項目包括CPU多線程基礎(chǔ)性能測試和游戲性能測試,由于頻率是一樣的所以單線程的測試沒有意義,具體的測試項目與測試平臺如上表所示。

基礎(chǔ)性能測試

關(guān)閉核心后CPU的多線程性能基本就會呈線性下跌,至于單CCX四核或者雙CCX的2+2組成的四核基本對性能沒什么影響,當初還以為兩個CCX之間通信會降低性能,現(xiàn)在看來來是沒有任何影響的,而SMT多線程關(guān)閉后性能降幅相當大,這點和Intel的CPU是一樣的,沒啥事還是開著比較好。

基本性能對比可以匯總成上圖,以8核16線程為100%的話,6核12線程性能會降到78%,4核8線程會降至52%,4核4線程只有32%。

游戲性能測試

游戲的話就要看是具體哪個游戲了,如果游戲?qū)PU要求不高的話其實沒什么區(qū)別的,比如《全境封鎖》和《文明6》,這兩個游戲把SMT多線程關(guān)掉的話性能表現(xiàn)還好一點,畢竟關(guān)掉后單線程性能會有一定提升。《GTA 5》與《殺手》這兩個游戲?qū)Χ嗑€程有優(yōu)化,核心數(shù)量減少后會有一定影響,特別是《殺手》,從8線程關(guān)到4線程后幀數(shù)降幅相當明顯,至于《GTA 5》其實那個影響基本可以忽略。

不過實際使用情況下六核其實還是有用的,以《全境封鎖》為例,在4核8線程的時候CPU占用率會超過85%,在6核12線程時則只有65%左右,也就說CPU會有更多的冗余去處理后臺的程序,實際應(yīng)用環(huán)境不會像我們測試時后臺基本沒啥東西,肯定會掛個QQ、瀏覽器開了一堆網(wǎng)頁甚至還有一大堆亂七八糟的東西,6核處理器會有多余的核心出處理這些工作,讓你的游戲幀數(shù)更加穩(wěn)定,至于4核4線程,CPU占用直接到100%了。

全文小結(jié)

對于需要做視頻渲染或者圖片處理器這些核心數(shù)越多越好的應(yīng)用來說8核的Ryzen 7其實是比較好的選擇,對于游戲玩家來說,其實4核8線程的Ryzen 5處理器就足夠了,游戲基本上不會有多大差異,目前大多數(shù)游戲最多就用到8個線程,DX12游戲的多核優(yōu)化可能會好點 ,6核處理器會讓你的幀數(shù)更加穩(wěn)定,不過平均幀數(shù)不會與4核有太大差別,選哪個視自己的預(yù)算而定。

頻率的話當然是越高越好,不過Ryzen處理器都是不鎖頻的,買個不帶X的回來自己超就好,不喜歡自己超頻的朋友建議買帶X的,帶X的Ryzen默認頻率比較高,再加上XFR的頻率,默認設(shè)置下頻率也不會低。

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