如果說 2020 年上半年最令人期待的筆記本,那么 ROG 幻 14 一定名列其中,極具創意的矩陣屏 A 面設計直接改寫了筆記本產品多年以來的設計思路,ROG 運用自己強大的設計能力運用已有的技術設計出了這款令人眼前一亮的產品,感興趣的朋友快來看看吧!
ROG幻14詳細圖文評測
配置方面,這是第一款配備了RTX 顯卡的 14 英寸筆記本,同時也是第一款搭載了AMD 銳龍 9 4900HS的14英寸筆記本,配合2K分辨率的屏幕,ROG幻14成為了一款性能極高,外觀設計出眾的潮玩筆記本。下面我們一起來看看這款兼備顏值與實力的產品有著怎樣的表現。
外觀-創意十足的矩陣屏A面設計
近年來筆記本上在外觀設計上的創新乏善可陳,全金屬成為了最主要的發展方向,華碩也曾經嘗試過使用玻璃材質增加筆記本的質感,但玻璃材質相對來說過于脆弱,這樣的產品并沒有成為市場上的主流。
ROG 幻 14 的機身 A 面配備了名為 AniMe Matrix 的光顯矩陣屏,6536 個精確穿孔搭配 1215 個白色的 mini LED 光源造就了占據 A 面半壁江山的矩陣屏幕,光源支持 15 級的亮度調節,在矩陣屏幕區域,既可以顯示內置的 GIF 動畫,也可以自行制作屬于自己的 GIF,或單純地顯示自己想展示的個性文字信息,這樣的個性化空間在其它的筆記本上是從來沒有過的。
ROG 幻 14 的 A 面設計難度是空前的,6536 個穿孔需要配合后面的 1214 個白色 mini LED 光源均勻地顯示出各種自定義的圖案,ROG 透露工程師經歷了 15 次的反復迭代才達到現在的效果。
在內置的 Armoury Crate 工具中,預置了 8 種動畫效果,另外我們也可以自己制作或者上傳動圖進行顯示,多個效果可以進行疊加,個性化十足。
ROG 幻 14 配備了一塊 14 英寸 2K 分辨率霧面屏幕,屏幕的 PPI 為210,在類似定位的產品中屬于比較高的水平。
使用紅蜘蛛校色儀進行測試,可以看到其擁有 100% 的 sRGB 色域, 78% 的 AdobeRGB 色域,表現很突出,無論辦公還是游戲都有著相當出色的屏幕觀感。
鍵盤-銀白色鍵帽配白色背光燈
ROG 幻 14 配備了全尺寸巧克力鍵盤,鍵盤部分也采用了銀白色的鍵帽,與整個 C 面渾然一體,配合白色的鍵盤背光燈,兼備顏值和實用性。
手感方面,幻 14 的鍵盤鍵程適中,反饋感受偏軟,鍵帽尺寸和鍵帽間距都控制的很不錯,無論打字還是游戲都不會有太大的壓力,充分滿足日常的使用需求。
接口-雙 USB 3.0+雙 10Gbps Type-C 接口非常實用
幻 14 的機身左側配有一個 DC 電源接口,一個 10Gbps 的 USB Type-C 接口,一個 HDMI 接口,一個 3.5mm 耳機/麥克風二合一接口。
機身右側配有兩個 USB 3.0 接口和一個 10Gbps 的 USB Type-C 接口。
對于 ROG 幻 14 這樣尺寸的產品來說,這樣的接口配置不算豐富,但是雙 USB 3.0 接口與 USB 3.1 Gen 2 標準的 USB Type-C 接口非常實用,加上標準的 HDMI 接口,足以充分滿足日常的接駁需求。
強大硬件:搭載了RTX 2060(Max-Q設計)光追顯卡和AMD頂級處理器
1,GeForce RTX 2060(Max-Q設計)光追顯卡
ROG幻14搭載了NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q設計)獨立顯卡,也是第一款搭載這款顯卡的 14 英寸筆記本。NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q設計)基于 Turing 架構設計,12nm 工作衣制造,具備 1920 個 CUDA 單元,增強模式下核心頻率 1075MHz,Boost 頻率 1285MHz,顯存容量 6GB GDDR6。
幾年前,NVIDIA 第一次將 Max-Q 的概念引入到筆記本電腦中,意為“性能和功耗的平衡點”,對于筆記本來說,性能、功耗和散熱是顯卡繞不過去的三座大山,NVIDIA 的 Max-Q 技術就是在這三座大山之中找到一個平衡的橋梁,帶來更輕、更薄、更高效的筆記本電腦,從而滿足消費者對筆記本 GPU 性能日益苛刻的要求。
全新的Max-Q技術帶來了雙倍能效,并大幅提升了性能表現和電池續航時間,再一次給便攜筆記本注入了新鮮的動力。
ROG 幻 14 搭載的GeForce RTX 2060(Max-Q設計)就是這樣一款顯卡,RTX 意味著它是一款采用了 Turing 架構的 GPU 芯片,支持光線追蹤技術,支持 DLSS 2.0 深度學習技術,能夠在游戲中為廣大玩家渲染真實的光線效果,帶來更為逼真的游戲體驗。
而 DLSS 則是 RTX 顯卡中獨立的 Tensor Cores 提供加速支持的深度學習神經網絡,它能夠在渲染游戲畫面的同時提升游戲幀數,改善畫面的流暢度,DLSS 2.0 可以在開啟光線追蹤的同時大幅提升幀數,讓玩家能夠在享受光線追蹤效果的同時感受到更為流暢的游戲畫面。
2,GPU 基準性能測試
3DMark Fire Strike
3DMark Time Spy
3DMark 光線追蹤
3DMark DLSS
從 3DMark 系列的測試中能夠看到,NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q設計)的圖形性能表現突出,在 RTX 獨有的光線追蹤以及 DLSS 性能上都屬于主流水準,開關 DLSS 的測試成績相差了 10fps,換算成百分比的話,打開 DLSS 后圖形性能提升了 50%,由此可見 NVIDIA DLSS 技術的先進性。
3,光線追蹤游戲性能實測-光追效果拉滿,DLSS技術先進
Turing 核心的關鍵點是獨立光線追蹤引擎,它能夠實時模擬游戲中的真實光線情況,從而帶來更加逼真的游戲畫面表現。我們以《地鐵:離去》為例,看一下光線追蹤開啟和關閉的效果怎么樣。
光線追蹤:開
光線追蹤:關
這組對比仔細觀察光線追蹤開啟狀態下上方數目的紋理表現,當開啟光追時,樹木受到光線的影響變的模糊,正前方的霧氣效果也更加擬真。
光線追蹤:開
光線追蹤:關
這一組的差異主要是光線的顏色,打火機照射的光呈現出暖黃色,關閉光追后光線的白平衡更加貼近人為制造的白色燈光。
光線追蹤:開
光線追蹤:關
這一組的情況與第一組類似,開啟光線追蹤后畫面中的霧氣更加擬真一些,關閉后畫面更加清晰,但煙火的氛圍營造過于突出。
總的來看,開啟光線追蹤后,畫面的燈光、反射、陰影以及紋理都變的更為自然、更加真實。
DLSS:Off
DLSS:On
我們利用游戲自帶的 Benchmark 做了一組 DLSS 的效能測試,兩次測試的其他設置完全一樣,開啟和關閉 DLSS 的游戲平均幀數相差了 16.1,這樣的效能差距還是相當巨大的。再次印證了 NVIDIA DLSS 技術的先進性和必要性。
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