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ogre3d環(huán)境配置 SDK安裝配置及簡單事例教程

2020-07-10 20:38:08
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供稿:網(wǎng)友

SDK安裝以及編譯

1、下載SDK,地址如下:http://www.ogre3d.org/download/sdk

2、安裝SDK,直接解壓到相應(yīng)目錄,如D:/ogreSDK

3、我用的是1.8版本,打開SDK安裝目錄,如圖:

D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1

用VS2010打開ogre.sln對其進行生成解決方案,過程有點慢,如果沒有出問題,那就可以進行下一步了。

4、打開D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1/bin/debug下面的SampleBrowser_d.exe,就可以進入Sample

創(chuàng)建項目并配置IDE(集成開發(fā)環(huán)境)

1、創(chuàng)建一個Win32空項目

2、新建一個main.cpp文件,加入WinMain函數(shù)

1 #include 2 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )3 {4      return 0;5 }

3、在工程里添加現(xiàn)有項,添加頭文件"ExampleApplication.h"。其中ExampleApplication.h在“D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1/include/OGRE/”下

4、在菜單欄依次點擊項目——屬性——配置屬性——鏈接器——輸入中,“附加依賴項”處:添加OgreMain_d.lib和 OIS_d.lib

6、把ogre目錄下的相關(guān)文件都包含到項目中,具體可參考,如圖:

5、在main.cpp中添加一個新類Example1,并重寫createScene()函數(shù)如下

 1 #include "ExampleApplication.h"//添加在程序的開頭 2   3 class Example1 : public ExampleApplication 4 { 5 public: 6      void createScene()//直接重寫 7      { 8   9      }10 protected:11 private:12 };

6、在WinMain函數(shù)中創(chuàng)建一個Example1類的實例,并調(diào)用其go()函數(shù)。

 把應(yīng)用程序的目錄設(shè)到Ogre目錄下,在菜單欄依次點擊項目——屬性——配置屬性——調(diào)試,把工作目錄改為:

D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1/bin/debug

7、在WinMain函數(shù)里添加如下:

1    Example1 app;2    app.go();

好了,現(xiàn)在可以運行了,不過只是一個黑色的窗口,還沒添加其他東西。

最后在createScene()里添加以下兩行:

1 Ogre::Entity *ogreHead = mSceneMgr->createEntity("OgreHead","OgreHead.mesh");//創(chuàng)建OgreHead的實體,并返回指向它的指針2         mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ogreHead);//把創(chuàng)建的實體對象掛接到場景中

現(xiàn)在添加一個“惡魔”出來了,哈哈。忙活一天了,終于搞出來了。

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