隨機條想必大家都會做,方法很多,今天說的這個稍有不同,就是隨機條不會超出comp,不像其他的一些方法會跑到comp外面。先看看最終效果:

下面是具體的制作步驟:
1. 建一個solid,把scale的x縮小到2,y不變。

2. 給位置加表達式,和上一次的其實道理差不多,這也是和其他作隨機條的方法不同的地方。

3. tMin和tMax是從一個地方移動到另一個地方所需要的時間,大家自己按需要調整大小。復制solid幾次,即可。

4. solid沒有立體感,可以新建一個comp,把solid條的comp拉近來,然后加Bevel Alpha,調到合適的數值。

好了,大功告成。
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