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內存合理搭配的詳細介紹及方法

2020-07-05 10:30:15
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 武林網訊  現在正是內存頻繁換代的時候,DDR、DDR2、DDR3在市場同時存在,價格差異也較大。那么在同等價格預算下,到底是使用大容量的老內存,還是使用容量相對小一些的 性能指標更高的新內存好呢?當然,內存容量越大越好,在系統允許識別的情況下。很多人的意見都不一樣,有人說寧可要2GB的SDRAM也不要512MB的DDR,也有人說只有RDRAM才能配合 Pentium4。這對那些辦公之類的電腦來說都不算問題,那么對游戲娛樂類的電腦該如何取舍呢?
  我們都知道,在PC應用領域,圖形處理、游戲和文字處理是最主要的任務。顯然,游戲和圖形處理是對內存要求較高的任務,但即使在這兩方面,也不能一概 而論地說就要高性能的內存。因為游戲中也分即時戰略和動作射擊(很多3D化的RPG現在也可歸入此類了)兩大類,不同的游戲對系統的要求是不一樣的,當然 裝機配內存的時候就不能一刀切了。


  3D動作類游戲
  3D動作類最典型的代表是CS與極品飛車等游戲,這些游戲除了對顯卡要求高外,對內存的帶寬和瞬間的數據吞吐能力要求也是很高的。因為多數人用的顯卡 都是64MB顯存或以下的,AGP顯卡借用系統內存是不可避免的;即使是具有128MB顯存的顯卡,也不可能完全包辦大型3D游戲產生的數據需求。越復雜 越絢麗的場景,對內存的要求就越高。例如CS里的煙霧彈投擲后、水里行進的光線折射,飛車里的車面質感、尾氣煙塵的效果等等,都需要在瞬間傳送大量的數 據,渲染多個三角形,所以對速度是很敏感的。如果內存提供的帶寬不夠高,在一些如多人混戰、多輛車子搶道、撞車等場景,就可能出現暫時的停滯感,玩起來當 然很不爽了。不過,這類游戲總體上的數據量卻不算很多——因為激烈對抗的場景不是時時都有,有時游戲中的單位死亡了,停止活動了,數據傳輸量也會減少—— 這種游戲,應該搭配性能指標高的內存。256MB的DDR266/333往往會比512MB的SDRAM效果好。


  即時戰略類游戲
  魔獸3是最近最火爆的游戲之一,這是一個3D化的即時戰略游戲。盡管采用了3D的界面,這個游戲需要渲染的三角形卻不算多,一塊32MB的顯卡基本上 就可勝任了(當然如果把游戲調為高分辨率、高色深的話還是需要64MB的顯存才能跑得順)。這個游戲對內存的胃口在于容量而不是帶寬指標,因為這個游戲的 單位是死亡后馬上又產生新的單位補充,除非玩家游戲資金耗盡被消滅,否則單位只會越來越多。到后期大家基本上都是滿員的90人口,每個單位都要占用一定量 的內存,4家以上對戰的話,系統的負荷是相當大的,容量少于256MB的時候,可以明顯感覺到游戲的停滯。尤其是多個單位施放魔法的時候,光影效果更復 雜,低容量內存配置的系統,基本就沒法玩了。例如有人裝的是高端Pentium
4+128MB RDRAM機型,玩魔獸3將是很痛苦的。一般來說,這種游戲至少要256MB內存才會流暢,512MB的SDRAM,在這里會比256MB的DDR或RDRAM顯出優勢來。
  總的來說,內存大的時候,讀取和存檔速度會快點;游戲的峰值數據傳輸,就要靠內存的最高帶寬了。因此容量與性能的均衡,還要看你的具體要求和內存的合理搭配了。 

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