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不能愉快防反了 刺客信條戰斗難度提高

2020-07-01 12:52:12
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供稿:網友

    育碧的《刺客信條》系列一直以其游戲故事和潛入暗殺聞名,但要真說起打斗的話,這款作品可能并非那么出色,畢竟玩家可以無腦進行防守反擊,基本可以達到一招鮮吃遍天的境界。

    要知道刺客信條系列的防御反擊能力可以說又無腦又實用,不僅可以依照滅殺任何你能反擊的敵人。而且只要你反應夠快,就可以無傷+秒殺。享受橫掃全軍的快感!而且你幾乎不需要升級武器,因為你升級那些武器根本砍不死誰。你只要反擊就可以用最爛的武器打敗最強敵人。

不能愉快防反了 刺客信條戰斗難度提高

    《刺客信條:大革命》

    但根據幾位在比利時FACTS展覽會試玩了《刺客信條:大革命》的玩家的說法,這款游戲在戰斗上的難度比起前幾作來說可是大得多。

  “戰斗感覺更困難了,主要是沒有能輕松做到反擊的按鍵。以往那種擺上防守架勢等敵人攻過來的模式只是歷史了,我現在必須得在恰當的時間做好防守,這樣才能打出反擊,”一位名為Pakoe的玩家說道,“而且現在多個敵人都會一起進攻,再也不會有那種車輪戰的感覺了。


    看來無腦反擊的刺客信條系列最終告別了無腦反擊,而且游戲也會突出玩家進攻能力和回避能力,而不是無腦反擊了,所以升級武器是必要的。刺客信條三代和四代那種無敵防反思路似乎不能繼續下去了。玩家在沒不能愉快的無腦反擊了。

    《刺客信條:大革命》將在11月11日發售,登陸的平臺則有PS4,Xbox One及PC。

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