在沒有SSD的時(shí)代,一臺(tái)游戲主機(jī),顯卡決定這臺(tái)電腦的游戲能力。隨著SSD時(shí)代的來臨,網(wǎng)友們很快發(fā)現(xiàn),游戲搭載在SSD里面,游戲的運(yùn)行效率大為提升,這和顯卡決定游戲的幀數(shù)截然不同。
誰(shuí)說顯卡主宰游戲 SSD對(duì)游戲貢獻(xiàn)同樣大
大型3D/網(wǎng)絡(luò)游戲占用的存儲(chǔ)空間從原來的10GB左右暴增至30-60GB,比如《魔獸世界》的占用存儲(chǔ)空間超過30GB。游戲占用的存儲(chǔ)空間越來越大,它執(zhí)行的程序數(shù)量越多、單個(gè)程序越復(fù)雜,這就把傳統(tǒng)硬盤折騰慘了。
《魔獸世界》6.0.2版本占用33.6GB空間
傳統(tǒng)硬盤的磁頭數(shù)量有限,并且尋道周期長(zhǎng),在處理大型3D/網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)程緩慢,即使游戲主機(jī)升級(jí)最頂級(jí)的顯卡,進(jìn)入游戲的進(jìn)度條依然慢騰騰,甚至游戲畫面有沉重感。而采用存儲(chǔ)單元陣列的SSD固態(tài)硬盤,擁有數(shù)以萬(wàn)次計(jì)算的接口吞吐量,處理大型3D/網(wǎng)絡(luò)游戲的效率高超。
今天我們圍繞大型3D/網(wǎng)絡(luò)游戲分別運(yùn)行在傳統(tǒng)硬盤和SSD固態(tài)硬盤,分析它們的運(yùn)行效率差距。
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