《鐵甲雄兵》是云蟾游戲旗下Evolution工作室自主研發(fā)的大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游。中洲樹(shù)海作為一張野外平原地圖還是很難的,下面小編帶來(lái)了鐵甲雄兵中洲樹(shù)海怎么玩詳細(xì)圖文教程,希望您能喜歡,也希望大家多多支持本站,畢竟這里還有鐵甲雄兵下載專題!
一、中洲樹(shù)海作為一張野外平原地圖,適合騎兵軍團(tuán)在樹(shù)海中沖鋒陷陣,機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。本圖同樣是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法,雙方需要在戰(zhàn)場(chǎng)上反復(fù)爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后可以獲得點(diǎn)數(shù),擊殺敵方的小兵也能獲得點(diǎn)數(shù),獲得足夠的點(diǎn)數(shù)后即可獲勝;同樣,全殲敵方武將也能直接取勝。
二、我們先對(duì)地圖地勢(shì)進(jìn)行分析。圖中A、B、C三據(jù)點(diǎn)與雙方距離相近。
A點(diǎn)地處高坡,但高坡上空無(wú)一物,若想占領(lǐng)A點(diǎn),雙方的大軍勢(shì)必要在平原上混戰(zhàn),到時(shí)候就要看誰(shuí)的格斗技巧更嫻熟了。
B點(diǎn)與C點(diǎn)都處于平原上,C點(diǎn)的地勢(shì)和A點(diǎn)相近,且沒(méi)有高坡與遮擋物,十分適合騎兵來(lái)回沖殺。
而B(niǎo)點(diǎn)雖然也是平原地形,但處于茂密樹(shù)林中,盲目進(jìn)入樹(shù)林很可能遭到敵方伏擊,陷入重圍。
三、從地形的角度來(lái)看,中洲樹(shù)海大多為廣闊無(wú)垠的平原,偶爾才有一處高臺(tái),十分適合騎兵發(fā)揮。
在開(kāi)局階段,騎兵利用速度優(yōu)勢(shì)偵查到敵方各個(gè)部隊(duì)的位置和走向后,找到合適的對(duì)手來(lái)重點(diǎn)打擊;
而到了中局白熱化階段,在熟悉了戰(zhàn)場(chǎng)情勢(shì)后,騎兵可以有很大的發(fā)揮空間來(lái)四處游擊,消滅不加警惕或者落后大部隊(duì)的步兵部隊(duì)。
步兵、弓兵機(jī)動(dòng)力差的問(wèn)題限制了他們?cè)谶@張地圖上的發(fā)揮,但是他們?nèi)阅?a href="/zt/duizhanyx/" target="_blank">對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響。弓兵在盾兵與槍兵的保護(hù)下前往地圖上的高臺(tái),可以對(duì)高臺(tái)下占點(diǎn)的敵人造成傷害,阻止對(duì)方占點(diǎn);步兵在保護(hù)弓兵的同時(shí)埋伏在B點(diǎn)附近的樹(shù)海中,對(duì)想穿過(guò)樹(shù)林的敵軍發(fā)起偷襲,得到意想不到的戰(zhàn)果。
中洲樹(shù)海的平原地貌導(dǎo)致騎兵必然是戰(zhàn)斗的主旋律,而地圖中心唯一的高臺(tái)作為視野的制高點(diǎn)也勢(shì)必受到雙方的爭(zhēng)奪,至于如何搶占制高點(diǎn)、在騎兵的沖撞中獲勝則由臨場(chǎng)局勢(shì)分析與合理戰(zhàn)術(shù)安排來(lái)決定了。
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