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毀滅之劍,毀滅之兆
1.首先這兩個(gè)技能都吃連擊加成,毀滅之劍幾次判定不清楚,看了好多次數(shù)字太密集,不過應(yīng)該是4~5次,這里取4次,150%連擊下沒看錯(cuò)的話暴擊下一次判定8000左右,4次全爆3.2w,后續(xù)追加的毀滅之兆150%連擊下暴擊1.3w左右,毀滅之兆再追加的傷害暴擊也是1.3w,一套下來全暴近6w傷害,所以維持連擊是多么的重要,cd僅有1分出頭,可以說是艾莉莎非常主要的輸出技
(毀滅之劍250sp即可釋放,傷害和釋放時(shí)的sp沒多大關(guān)系,釋放第三下追加打擊需要?dú)缰畡θ衎oss,會(huì)回復(fù)第三下追加所需的100sp)
2.毀滅之兆發(fā)動(dòng)中boss技能落在你身上會(huì)觸發(fā)完美攝取獎(jiǎng)勵(lì)100mp,雖然是應(yīng)該盡可能在boss攻擊你時(shí)候用,但不用苛求,畢竟組隊(duì)仇恨很亂,cd也是1分出頭,能用就用,第二下追加也是金色數(shù)字1.3w,不過第一下是紅色不像毀滅之劍追加的是金色,具體傷害不詳,不過一套全暴估計(jì)2w左右傷害
3.毀滅之劍一套三下伴隨著較長距離的位移,體型大的boss好說,體型小的經(jīng)常會(huì)第三下打不中,這里對站位有著小小的要求,不要緊貼boss,稍微有點(diǎn)距離,站在boss稍微偏右的位置,毀滅后兩下追擊都是向左揮劍斬
4.毀滅之劍釋放分三種形態(tài):
第一,輕撫劍身,這個(gè)階段就是搓鍵階段,沒無敵,可以被打斷
第二,揮劍斬階段,此階段免疫傷害,不是無敵(這里TC臨時(shí)工還是翻譯挺準(zhǔn)確地嘛),例如斬?fù)暨^程中中了克勒斯或泰坦空體力buff,當(dāng)免疫傷害狀態(tài)過去后,會(huì)立即彎腰喘氣,不過類似此類狀況較少,當(dāng)做無敵也無所謂了,斬?fù)暨^程中會(huì)不會(huì)中類似黑龍掉血buff之類的技能待測,目前不詳,有知道的可以說下
第三,揮完劍斬?cái)[poss裝逼階段,此階段已經(jīng)沒有免疫傷害狀態(tài),持續(xù)時(shí)間近1s,可以接擴(kuò)散直接打斷,當(dāng)然,一般都是接毀滅之兆,在這近1s完全收招之內(nèi)搓鍵都是有效的,可以自己控制接毀滅之兆的時(shí)機(jī)
1.很多都喜歡站防后立刻接擴(kuò)散,因?yàn)檫@很安全,也確實(shí)如此,這可以說是洛英第一個(gè)真正無縫銜接的無敵技能(個(gè)人認(rèn)為),像烈士的雙滑之間還是有短暫的非無敵的,不過這是非常不效率的用法,完美攝取是獎(jiǎng)勵(lì)額外mp的,虛藍(lán)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越多,正確用法應(yīng)該是盡量擴(kuò)散躲,就像刀拉那樣玩,虛藍(lán)攢至200+找機(jī)會(huì)站防完美攝取,基本mp就滿了;不過擴(kuò)散據(jù)我觀察,最多只有0.3s無敵,因?yàn)楦杏X還不如游龍槍,游龍是有0.42s的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及刀拉瞬步的0.8s,但靈活性銜接方面比瞬步高不少
2.站防有起手式,需要預(yù)判boss技能,時(shí)間上比盾娘完美防要苛刻,而且盾娘防早了最多不完美觸發(fā)擊退,艾莉莎防早了就要挨打,這也是很多養(yǎng)成站防后立刻接擴(kuò)散的原因,所以艾莉莎對boss的了解度需求很高,而且就算沒挨打,沒完美攝取攢的虛藍(lán)就會(huì)變深藍(lán),不獎(jiǎng)勵(lì)額外mp,等于浪費(fèi)(收益也伴隨著風(fēng)險(xiǎn),攢虛藍(lán)過程中萬一死了,虛藍(lán)全部消失,深藍(lán)不會(huì))
3.完美攝取觸發(fā)身上會(huì)浮現(xiàn)出魔法陣效果,魔法陣存在時(shí)間很短,這里取0.2s,如果boss是多重判定,而且判定時(shí)間小于0.2s,即魔法陣還未消失,完美攝取可以一次就全部吸收,舉個(gè)例子,黑絲發(fā)狂后的瘋狂連砍,連砍判定時(shí)間過短,一次完美攝取即可擋下
4.因?yàn)橥昝罃z取的緣故,艾莉莎不是魚頭職業(yè),對于二話不說沖上去打頭的我只能呵呵
5.完美攝取和小盾完美防一樣,可擋一切非抓取和必殺技能的攻擊,而且即使是抓取技,抓人的那一下傷害也可以抵消
刀刃盛宴,扭曲蟲洞
1.艾莉莎招牌技能,刀刃盛宴1套6下,后三下吃連擊加成,傷害倍率好像比鏈子高,我目前k數(shù)平衡150連擊下暴擊狀態(tài)后三下好像是每下5000+,建議別按著不放,容易吞shift
2.扭曲蟲洞也吃連擊加成,而且傷害很高,150%連擊下暴擊狀態(tài)大概1.6w+,僅耗10mp,刀刃盛宴命中怪物會(huì)減少蟲洞cd,對于木樁當(dāng)然是像卡空洞cd一樣,cd一到就放蟲洞,對于難點(diǎn)的boss可以留著保命用
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