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魔獸世界8.0版格擋系統解析

2020-06-08 12:39:07
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供稿:網友

魔獸世界的格擋系統可以看作是新的獨立的護甲系統,能夠為玩家們提供更多的防護,那么這套防護的機制是什么樣子的呢?魔獸世界8.0版格擋系統解析就來和大家說一說,想要了解的快看看吧。如果你想要提前體驗8.0版本那就來使用魔獸世界WOW8.0A測補丁吧!

魔獸世界8.0版格擋系統解析截圖

魔獸世界8.0版格擋系統解析

結論

從結論上來說,新版本的格擋就是一套獨立的護甲系統。

和護甲值一樣存在數值遞減,一樣有85%減傷上限,但減傷和自身護甲值是相互獨立互不干擾的。

簡單的推算

首先護甲的減傷公式為

護甲值/(護甲值+K)

在面對110級目標時K=1423,面對113級目標時K=2107

而盾牌的減傷公式為

格擋值/(格擋值+K)

K值與護甲K值相同

盾牌的格擋值固定為盾牌護甲值的2.5倍。

舉個例子

魔獸世界8.0版格擋系統解析

這是一個256裝等的盾牌,可以看到護甲值為488,格擋值為488*2.5=1220。

對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%

對首領級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%

符合面板顯示。

為什么只是說符合面板顯示呢,因為戰斗中實際的減傷要略高于面板值,或許暴雪熱修了K值數值沒有在面板反映。

防戰的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上面這塊盾牌在面對首領級時減傷為36.67%*2=73.34%

而實際減傷依舊會略高于面板顯示(?)。

格擋減傷和護甲減傷的關系

依舊是乘算的關系,格擋減傷雖然用的護甲公式,但減傷和護甲減傷是互相獨立的。

比如你的護甲減傷60%,格擋減傷40%時,最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。

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