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絕地求生決賽圈打法指南及進圈技巧

2020-06-08 12:36:09
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來源:轉載
供稿:網友

絕地求生決賽圈是決定勝負的關鍵,進圈位置和打法策略應該如何選這是很多玩家都非常糾結的問題,所以就為各位帶來了絕地求生決賽圈打法指南及進圈技巧,希望可以幫助大家成功吃雞。如果你使用的是AMDCPU那就來下載絕地求生AMDCPU卡頓解決工具最新版使用吧,別錯過了哦!

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絕地求生決賽圈打法指南及進圈技巧

如何進圈?

簡單來說,前中期的移動以“轉移”為主,決賽圈的移動以“推進”為主。那怎么推進呢,我把它分為兩種情況來分別說明。

1.看得見圈邊。

看得見圈邊,我們還需要繼續考慮——是現在去,還是晚一些去(或者跟圈進)。

1-1.什么情況下現在去呢?主要因素可能是因為那個位置不可控。即我們的位置沒法對那里構成威脅,或者他本身就足夠安全,比如掩體較多,再來人攻也可以迎敵,至少不會被動或者被兩面夾擊。

舉個栗子,我們假設圈刷到了遺跡另一頭。

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能看到最高點沒有人,但是萬一那里真的有人了,我們能對其構成威脅嗎,肯定是不能的,因為遺跡高點掩體很多,萬一真的有人我們再沖過去就是被打靶。所以這時候看到沒人直接就過去。

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高點視角,很容易打下面的人。

其他影響的因素比如離得比較遠,跟圈進的話一旦有意外發生無法進圈。

1-2.什么情況下跟圈進呢?可能是因為那個位置是可控的。

即便是有人先去了我們現在的位置也能對他們構成極大威脅。那這種情況下,我們直接過去了,萬一有人占住我們原來的位置也會對我們構成極大的威脅。這個思路在野外時用的很多?;蛘呤悄莻€位置不安全,比如地形空曠,被很多位置打,要等圈來了通過毒圈屏蔽掉圈外的威脅才可以站。這種時候我們選擇大部隊跟圈進或者只分一人先過去。

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GHOST先派1人進圈,大部隊跟圈進。

其他因素比如現在位置的視野比較好。

舉個栗子,我們假設圈刷到了麥田上。

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麥田很空曠,基本沒有掩體,這時候即便有人一頭扎過去,我們在這能直接打他們,能夠對他們形成很大的壓力,這時候就要跟圈進了。最多是先派一個人過去擺車陣,占位置。

2.看不見圈邊。

另一種是看不見圈邊的情況。這種情況比較多的用于第三到第四個圈,比如刷了個天譴圈,或者圈在山背后我們看不見。第四到第五圈的距離很短,一般都是可視的。那么同理,我們還是要思考是先動還是后動。

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3-4-5圈情況示意圖。

2-1.先動的優與劣。

這時候先動的優點是有可能會能先占住沒人的點。

但缺點是如果既定位置已經有人了形成僵持局面,那么拖的越久,越對我們不利,因為還有可能被其他位置打。并且這樣做就等于在無任何信息的情況下做一個賭博,當然,風險和收益并存。

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LIQUID經典的沖中心點,在第4個圈還要沖,這局他們第二。

2-2.后動的優與劣。

后動有什么好處呢,因為很多人都會想我要貼毒進圈,也有一些人不看圈,圈來了才動,這時候你跟著大家都在轉移的時候進圈,轉移時比較安全,其他人跟你一起走,你就可以通過他的路線判斷那哪邊有人,那邊沒人,并且,你跟別人一起走,他們還能幫你分擔火力,或者吸引注意力。

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OMG跟圈推進。

另外,如果你想繞薄圈,也是必須要快刷圈再走才比較安全。

但壞處是有可能會沒有打斗的時間,因為后面就是毒圈了,尤其是在沒有載具的情況下步行跟圈移動,有時候碰到前面有敵人,這種情況下如果沒能第一時間擊倒人,去制造一個突破口,那就有可能被卡在毒里,進不去圈。

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REFUND滿編跟圈進被團滅。

以上,就是決賽圈進圈推進的兩種情況。除了以上列出的因素,其他因素比如離圈遠近,是否有車等等,具體情況要具體分析。

最后還有一點細節:如果最后決定好大家一起沖一個地方我們要思考如果有人要怎么打。這些細節最好是都提前想好,和隊友溝通好。以免造成不必要的慌亂。

怎么防守?

剛才我們所說的都是在圈外如何向內推,那么在圈內如何守住自己的位置呢。

如果是中心的位置,最好是有側重的防守某個方位,你需要知道哪邊對自己威脅更大。有些點位有人,但是他們未必會壓過來。反而可以把他們當做友軍。這種情況有非常多。

如果是圈邊,一定要先看圈外。尤其是有時候你圈邊位置不好,比較怕后面來人,那就要主動壓出去防守,確認后方沒人之后再跟著圈回來。

最后,到剩十個人左右圈非常小的時候,一定要主動拉開位置搶奪圈內控制權,并且3-4人的情況下一定要主動清理圈邊確認沒有獨狼在身后。

大家看比賽,決賽圈能吃雞的隊伍八成是控制圈內范圍大的隊伍,將敵人鎖定在一個很小的范圍內。包括為什么原來KZ能2打4也是這個道理。

并且如果是3-4人的隊伍,還會分一個人趴在離大部隊較遠的位置等主力交火之后打側面,這也算一個常識。

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