每一次的版本變動(dòng)都會(huì)有的英雄被削、有的英雄被加強(qiáng)、來(lái)來(lái)看看英雄聯(lián)盟更新情況吧!有8個(gè)英雄增加6個(gè)英雄被削。早期聯(lián)賽出現(xiàn)上單琴女的絕食流玩法在這次更新后就很難再出現(xiàn)了,其次是這次版本將部分上單英雄納入了打野行列,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)打算擴(kuò)充打野英雄池,讓更多的玩家去嘗試打野。而三個(gè)新晉打野英雄也沒(méi)有在相對(duì)高水平的對(duì)局泛濫。其次是部分近戰(zhàn)裝備加強(qiáng),上單英雄在對(duì)局中顯得更加重要了。
之前還沒(méi)更新前,就有提到諾手被動(dòng)加強(qiáng)的消息。而且這次英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)將諾手的被動(dòng)出血傷害,調(diào)整為對(duì)所有野怪造成175%傷害,直接提高了55%。這也意味著諾手將更加適合打野,而玩家在游戲時(shí)用諾手打野的速度也將加快。其次是鐵男的改動(dòng), 同時(shí)修改了被動(dòng)。
而鐵男對(duì)野怪造成的傷害最大值由25-110提高為28-164。可以看出越到后期,鐵男對(duì)野怪的傷害就越來(lái)越高,甚至更加輕松了。而波比的Q技能圣錘猛擊對(duì)非英雄單位造成的傷害最大值提高了10-50點(diǎn)。
三個(gè)英雄的調(diào)整都大同小異,都是提高了對(duì)野怪的攻擊能力。隨著上單英雄被增加,部分近戰(zhàn)英雄走向打野位。防御塔鍍層的將會(huì)提供更多的金幣,近戰(zhàn)英雄對(duì)防御塔鍍層將造成更多傷害,其次是鍍層面對(duì)集體推進(jìn)時(shí)會(huì)更加堅(jiān)固。所以以后就是單人推塔比多人推塔更快,這也有效降低了四包二等戰(zhàn)術(shù)的使用率。
部分裝備的改動(dòng)也影響了游戲的對(duì)局,目前有三件近戰(zhàn)裝備加強(qiáng)。近戰(zhàn)英雄使用破敗王者之刃造成的傷害提升,以往是不管遠(yuǎn)近程英雄傷害都是當(dāng)前目標(biāo)生命值的8%額外傷害,而現(xiàn)在遠(yuǎn)程英雄是造成8%,而近戰(zhàn)英雄卻是12%。區(qū)別還是蠻大的。
貪欲九頭蛇的生命偷取提升8%,主動(dòng)效果范圍加大50,而且現(xiàn)在是根據(jù)玩家的最大攻擊距離來(lái)決定生效范圍。而巨型九頭蛇對(duì)錐形范圍內(nèi)目標(biāo)的被動(dòng)傷害提升。這次英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)非常明確,就是降低下路的地位,讓上單成為團(tuán)戰(zhàn)的能手。
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