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VC/MFC中如何自定義消息

2020-05-23 14:24:19
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供稿:網(wǎng)友

 定義一個(gè)自定義消息號(hào):const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定義消息一般大于WM_USER,然后就可以為該消息添加映射了。

  afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

  ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )

  {

  ...

  }

  如果該消息不需要返回值,也不需要參數(shù),那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID來映射

  afx_msg void OnMyMessage ();

  ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  void cxx::OnMyMessage ()

  {

  ...

  }

  復(fù)雜全面版本:

  消息映射、循環(huán)機(jī)制是Windows程序運(yùn)行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現(xiàn)成的消息句柄,可當(dāng)我們需要完成其它的任務(wù),需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應(yīng)代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以下步驟:

  第一步:定義消息。

  推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因?yàn)楹芏嘈驴丶惨褂肳M_USER消息。

  #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:實(shí)現(xiàn)消息處理函數(shù)。該函數(shù)使用WPRAM和LPARAM參數(shù)并返回LPESULT。

  LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 處理用戶自定義消息

  ...

  return 0;

  }

  第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數(shù):

  class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

  {

  ...

  // 一般消息映射函數(shù)

  protected:

  // {{AFX_MSG(CMainFrame)

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  }

  第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數(shù)中。

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

  ON_WM_CREATE()

  ON_WM_TIMER()

  ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  如果用戶需要一個(gè)定義整個(gè)系統(tǒng)唯一的消息,可以調(diào)用SDK函數(shù)RegisterWindowMessage定義消息:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);

  并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。

  當(dāng)需要使用自定義消息時(shí),可以在相應(yīng)類中的函數(shù)中調(diào)用函數(shù)PostMessage或SendMessage發(fā)送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進(jìn)程發(fā)送消息可通過如下方法發(fā)送消息:

  DWORD result;

  SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標(biāo)窗口

  WM_MY_MESSAGE, // 消息

  0, // WPARAM

  0, // LPARAM

  SMTO_ABORTIFHUNG |

  SMTO_NORMAL,

  TIMEOUT_INTERVAL,

  &result);

  以避免其它進(jìn)程如果被阻塞而造成系統(tǒng)死等狀態(tài)。

  可是如果需要向其它類(如主框架、子窗口、視類、對(duì)話框、狀態(tài)條、工具條或其他控件等)發(fā)送消息時(shí),上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往需要獲取其它類中的某個(gè)識(shí)別信號(hào),MFC框架給我們?cè)斐闪朔N種限制,但是可以通過獲取某個(gè)類的指針而向這個(gè)類發(fā)送消息,而自定義消息的各種動(dòng)作則在這個(gè)類中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發(fā)送消息了。

  下面舉的例子敘述了向視類和框架類發(fā)送消息的方法:

  在主框架類中向視類發(fā)送消息:

  視類中定義消息:

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射

  視類定義消息處理函數(shù):

  // 消息處理函數(shù)

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 處理用戶自定義消息

  ...

  return 0;

  }

  //發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CView * active = GetActiveView();//獲取當(dāng)前視類指針

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  }

  在其它類中向視類發(fā)送消息:

  //發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //獲取主窗口指針

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 獲取子窗口指針

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //獲取視類指針

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(pView != NULL)

  pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息

  }

  其余步驟同上。

  在視類中向主框架發(fā)送消息:

  首先在主框架中定義相關(guān)的消息,方法同上,然后在發(fā)送消息的函數(shù)中添加代碼如下

  //發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)

  void CMessageView::OnTest()

  {

  CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當(dāng)前主窗口框架指針

  if(active != this)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  return 0;

  }

  在其它類中向不同的類發(fā)送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進(jìn)程發(fā)送消息,而避免了種種意想不到的風(fēng)險(xiǎn)。

  下面一個(gè)例子程序?yàn)槎辔臋n程序里在一對(duì)話框中向視類發(fā)送消息,詳述了發(fā)送自定義消息的具體過程。

  實(shí)現(xiàn)步驟:

  第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項(xiàng)均為缺省,完成。

  第二步:在主菜單中添加測(cè)試菜單為調(diào)出對(duì)話框,在框架類中建立相應(yīng)函數(shù)OnTest()

  第三步:在資源中建立對(duì)話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測(cè)試按鈕,

  在對(duì)話框類中建立相應(yīng)函數(shù)OnDialogTest()

  //通過對(duì)話框按鈕發(fā)送消息的函數(shù)

  void TestDialog::OnDialogTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //獲取主窗口指針

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 獲取子窗口指針

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //獲取視類指針

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息

  }

  在Message.h頭文件中添加如下語(yǔ)句:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);

  第四步:在視類中添加自定義消息:

  在頭文件MessageView.h中添加消息映射

  protected:

  //{{AFX_MSG(CMessageView)

  //}}AFX_MSG

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)

  //}}AFX_MSG_MAP

  // Standard printing commands

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息

  END_MESSAGE_MAP()

  添加相應(yīng)的0消息處理函數(shù)

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  InvalidateRect(&rect);

  test=!test;

  return 0;

  }

  在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;

  在視類構(gòu)造函數(shù)中初始化 test變量:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函數(shù)

  void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)

  {

  CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

  ASSERT_VALID(pDoc);

  // 以下程序顯示消息響應(yīng)效果

  if(test)

  pDC->TextOut(0,0,消息響應(yīng)!);

  }

  第五步:顯示測(cè)試對(duì)話框

  在MainFrame類中包含對(duì)話框頭文件:

  #include TestDialog.h;

  OnTest()函數(shù)中添加代碼

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  TestDialog dialog;

  dialog.DoModal();

  }

  運(yùn)行程序,在測(cè)試菜單打開對(duì)話框,點(diǎn)擊測(cè)試按鈕即可看到結(jié)果。

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