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C++中的RAII機制詳解

2020-05-23 14:21:41
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供稿:網(wǎng)友
這篇文章主要介紹了C++中的RAII機制詳解,RAII是Resource Acquisition Is Initialization的簡稱,是C++語言的一種管理資源、避免泄漏的慣用法,需要的朋友可以參考下
 
 

前言

在寫C++設(shè)計模式——單例模式的時候,在寫到實例銷毀時,設(shè)計的GC類是很巧妙的,而這一巧妙的設(shè)計就是根據(jù)當(dāng)對象的生命周期結(jié)束時會自動調(diào)用其析構(gòu)函數(shù)的,而這一巧妙的設(shè)計也是有專業(yè)的名詞的——RAII。那以下將圍繞RAII,全面的講解RAII的相關(guān)知識。

什么是RAII?

RAII是Resource Acquisition Is Initialization的簡稱,是C++語言的一種管理資源、避免泄漏的慣用法。利用的就是C++構(gòu)造的對象最終會被銷毀的原則。RAII的做法是使用一個對象,在其構(gòu)造時獲取對應(yīng)的資源,在對象生命期內(nèi)控制對資源的訪問,使之始終保持有效,最后在對象析構(gòu)的時候,釋放構(gòu)造時獲取的資源。

為什么要使用RAII?

上面說到RAII是用來管理資源、避免資源泄漏的方法。那么,用了這么久了,也寫了這么多程序了,口頭上經(jīng)常會說資源,那么資源是如何定義的?在計算機系統(tǒng)中,資源是數(shù)量有限且對系統(tǒng)正常運行具有一定作用的元素。比如:網(wǎng)絡(luò)套接字、互斥鎖、文件句柄和內(nèi)存等等,它們屬于系統(tǒng)資源。由于系統(tǒng)的資源是有限的,就好比自然界的石油,鐵礦一樣,不是取之不盡,用之不竭的,所以,我們在編程使用系統(tǒng)資源時,都必須遵循一個步驟:

1.申請資源;
2.使用資源;
3.釋放資源。

第一步和第二步缺一不可,因為資源必須要申請才能使用的,使用完成以后,必須要釋放,如果不釋放的話,就會造成資源泄漏。

一個最簡單的例子:

 

復(fù)制代碼代碼如下:

#include <iostream> 
 
using namespace std; 
 
int main() 
 

    int *testArray = new int [10]; 
    // Here, you can use the array 
    delete [] testArray; 
    testArray = NULL ; 
    return 0; 
}

 

我們使用new開辟的內(nèi)存資源,如果我們不進行釋放的話,就會造成內(nèi)存泄漏。所以,在編程的時候,new和delete操作總是匹配操作的。如果總是申請資源而不釋放資源,最終會導(dǎo)致資源全部被占用而沒有資源可用的場景。但是,在實際的編程中,我們總是會各種不小心的就把釋放操作忘了,就是編程的老手,在幾千行代碼,幾萬行中代碼中,也會犯這種低級的錯誤。

再來一個例子:

復(fù)制代碼代碼如下:

#include <iostream> 
using namespace std; 
 
bool OperationA(); 
bool OperationB(); 
 
int main() 

    int *testArray = new int [10]; 
 
    // Here, you can use the array 
    if (!OperationA()) 
    { 
        // If the operation A failed, we should delete the memory 
        delete [] testArray; 
        testArray = NULL ; 
        return 0; 
    } 
 
    if (!OperationB()) 
    { 
        // If the operation A failed, we should delete the memory 
        delete [] testArray; 
        testArray = NULL ; 
        return 0; 
    } 
 
    // All the operation succeed, delete the memory 
    delete [] testArray; 
    testArray = NULL ; 
    return 0; 

 
bool OperationA() 
 

    // Do some operation, if the operate succeed, then return true, else return false 
    return false ; 

 
bool OperationB() 
 

    // Do some operation, if the operate succeed, then return true, else return false 
    return true ; 
}

 

上述這個例子的模型,在實際中是經(jīng)常使用的,我們不能期待每個操作都是成功返回的,所以,每一個操作,我們需要做出判斷,上述例子中,當(dāng)操作失敗時,然后,釋放內(nèi)存,返回程序。上述的代碼,極度臃腫,效率下降,更可怕的是,程序的可理解性和可維護性明顯降低了,當(dāng)操作增多時,處理資源釋放的代碼就會越來越多,越來越亂。如果某一個操作發(fā)生了異常而導(dǎo)致釋放資源的語句沒有被調(diào)用,怎么辦?這個時候,RAII機制就可以派上用場了。

如何使用RAII?

當(dāng)我們在一個函數(shù)內(nèi)部使用局部變量,當(dāng)退出了這個局部變量的作用域時,這個變量也就別銷毀了;當(dāng)這個變量是類對象時,這個時候,就會自動調(diào)用這個類的析構(gòu)函數(shù),而這一切都是自動發(fā)生的,不要程序員顯示的去調(diào)用完成。這個也太好了,RAII就是這樣去完成的。由于系統(tǒng)的資源不具有自動釋放的功能,而C++中的類具有自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù)的功能。如果把資源用類進行封裝起來,對資源操作都封裝在類的內(nèi)部,在析構(gòu)函數(shù)中進行釋放資源。當(dāng)定義的局部變量的生命結(jié)束時,它的析構(gòu)函數(shù)就會自動的被調(diào)用,如此,就不用程序員顯示的去調(diào)用釋放資源的操作了。現(xiàn)在,我們就用RAII機制來完成上面的例子。代碼如下:

 

復(fù)制代碼代碼如下:

#include <iostream> 
using namespace std; 
 
class ArrayOperation 

public : 
    ArrayOperation() 
    { 
        m_Array = new int [10]; 
    } 
 
    void InitArray() 
    { 
        for (int i = 0; i < 10; ++i) 
        { 
            *(m_Array + i) = i; 
        } 
    } 
 
    void ShowArray() 
    { 
        for (int i = 0; i <10; ++i) 
        { 
            cout<<m_Array[i]<<endl; 
        } 
    } 
 
    ~ArrayOperation() 
    { 
        cout<< "~ArrayOperation is called" <<endl; 
        if (m_Array != NULL ) 
        { 
            delete[] m_Array;  // 非常感謝益可達非常犀利的review,詳細可以參加益可達在本文的評論 2014.04.13
            m_Array = NULL ; 
        } 
    } 
 
private : 
    int *m_Array; 
}; 
 
bool OperationA(); 
bool OperationB(); 
 
int main() 

    ArrayOperation arrayOp; 
    arrayOp.InitArray(); 
    arrayOp.ShowArray(); 
    return 0;
}

 

上面這個例子沒有多大的實際意義,只是為了說明RAII的機制問題。下面說一個具有實際意義的例子:

 

復(fù)制代碼代碼如下:

/*
** FileName     : RAII
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/11/24
** Description  : More information, please go to http://www.survivalescaperooms.com
*/
 
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
 
using namespace std;
 
CRITICAL_SECTION cs;
int gGlobal = 0;
 
class MyLock
{
public:
    MyLock()
    {
        EnterCriticalSection(&cs);
    }
 
    ~MyLock()
    {
        LeaveCriticalSection(&cs);
    }
 
private:
    MyLock( const MyLock &);
    MyLock operator =(const MyLock &);
};
 
void DoComplex(MyLock &lock ) // 非常感謝益可達犀利的review 2014.04.13
{
}
 
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pv) 
{
    MyLock lock;
    int *para = (int *) pv;
 
    // I need the lock to do some complex thing
    DoComplex(lock);
 
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        ++gGlobal;
        cout<< "Thread " <<*para<<endl;
        cout<<gGlobal<<endl;
    }
    return 0;
}
 
int main()
{
    InitializeCriticalSection(&cs);
 
    int thread1, thread2;
    thread1 = 1;
    thread2 = 2;
 
    HANDLE handle[2];
    handle[0] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void *)&thread1, 0, NULL );
    handle[1] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void *)&thread2, 0, NULL );
    WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE , INFINITE );
    return 0;
}

 

這個例子可以說是實際項目的一個模型,當(dāng)多個進程訪問臨界變量時,為了不出現(xiàn)錯誤的情況,需要對臨界變量進行加鎖;上面的例子就是使用的Windows的臨界區(qū)域?qū)崿F(xiàn)的加鎖。但是,在使用CRITICAL_SECTION時,EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection必須成對使用,很多時候,經(jīng)常會忘了調(diào)用LeaveCriticalSection,此時就會發(fā)生死鎖的現(xiàn)象。當(dāng)我將對CRITICAL_SECTION的訪問封裝到MyLock類中時,之后,我只需要定義一個MyLock變量,而不必手動的去顯示調(diào)用LeaveCriticalSection函數(shù)。

上述的兩個例子都是RAII機制的應(yīng)用,理解了上面的例子,就應(yīng)該能理解了RAII機制的使用了。

使用RAII的陷阱

在使用RAII時,有些問題是需要特別注意的。容我慢慢道來。

先舉個例子:

 

復(fù)制代碼代碼如下:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
 
using namespace std;
 
CRITICAL_SECTION cs;
int gGlobal = 0;
 
class MyLock
{
public:
    MyLock()
    {
        EnterCriticalSection(&cs);
    }
 
    ~MyLock()
    {
        LeaveCriticalSection(&cs);
    }
 
private:
    //MyLock(const MyLock &);
    MyLock operator =(const MyLock &);
};
 
void DoComplex(MyLock lock)
{
}
 
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pv)  
{
    MyLock lock;
    int *para = (int *) pv;
 
    // I need the lock to do some complex thing
    DoComplex(lock);
 
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        ++gGlobal;
        cout<< "Thread " <<*para<<endl;
        cout<<gGlobal<<endl;
    }
    return 0;
}
 
int main()
{
    InitializeCriticalSection(&cs);
 
    int thread1, thread2;
    thread1 = 1;
    thread2 = 2;
 
    HANDLE handle[2];
    handle[0] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void*)&thread1, 0, NULL );
    handle[1] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void*)&thread2, 0, NULL );
    WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE , INFINITE );
    return 0;
}

 

這個例子是在上個例子上的基礎(chǔ)上進行修改的。添加了一個DoComplex函數(shù),在線程中調(diào)用該函數(shù),該函數(shù)很普通,但是,該函數(shù)的參數(shù)就是我們封裝的類。你運行該代碼,就會發(fā)現(xiàn),加入了該函數(shù),對gGlobal全局變量的訪問整個就亂了。你有么有想過,這是為什么呢?網(wǎng)上很多講RAII的文章,都只是說了這個問題,但是沒有說為什么,在這里,我好好的分析一下這里。

由于DoComplex函數(shù)的參數(shù)使用的傳值,此時就會發(fā)生值的復(fù)制,會調(diào)用類的復(fù)制構(gòu)造函數(shù),生成一個臨時的對象,由于MyLock沒有實現(xiàn)復(fù)制構(gòu)造函數(shù),所以就是使用的默認復(fù)制構(gòu)造函數(shù),然后在DoComplex中使用這個臨時變量。當(dāng)調(diào)用完成以后,這個臨時變量的析構(gòu)函數(shù)就會被調(diào)用,由于在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用了LeaveCriticalSection,導(dǎo)致了提前離開了CRITICAL_SECTION,從而造成對gGlobal變量訪問沖突問題,如果在MyLock類中添加以下代碼,程序就又能正確運行:

復(fù)制代碼代碼如下:

MyLock( const MyLock & temp ) 

    EnterCriticalSection(&cs); 
}

 

這是因為CRITICAL_SECTION 允許多次EnterCriticalSection,但是,LeaveCriticalSection必須和EnterCriticalSection匹配才能不出現(xiàn)死鎖的現(xiàn)象。

為了避免掉進了這個陷阱,同時考慮到封裝的是資源,由于資源很多時候是不具備拷貝語義的,所以,在實際實現(xiàn)過程中,MyLock類應(yīng)該如下:

 

復(fù)制代碼代碼如下:

class MyLock
{
public:
    MyLock()
    {
        EnterCriticalSection(&cs);
    }
 
    ~MyLock()
    {
        LeaveCriticalSection(&cs);
    }
 
private:
    MyLock(const MyLock &);
    MyLock operator =(const MyLock &);
};

 

這樣就防止了背后的資源復(fù)制過程,讓資源的一切操作都在自己的控制當(dāng)中。如果要知道復(fù)制構(gòu)造函數(shù)和賦值操作符的調(diào)用,可以好好的閱讀一下《深度探索C++對象模型這本書》。

總結(jié)

說了這么多了,RAII的本質(zhì)內(nèi)容是用對象代表資源,把管理資源的任務(wù)轉(zhuǎn)化為管理對象的任務(wù),將資源的獲取和釋放與對象的構(gòu)造和析構(gòu)對應(yīng)起來,從而確保在對象的生存期內(nèi)資源始終有效,對象銷毀時資源一定會被釋放。說白了,就是擁有了對象,就擁有了資源,對象在,資源則在。所以,RAII機制是進行資源管理的有力武器,C++程序員依靠RAII寫出的代碼不僅簡潔優(yōu)雅,而且做到了異常安全。在以后的編程實際中,可以使用RAII機制,讓自己的代碼更漂亮。


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