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C++基礎(chǔ)入門教程(五):new和delete

2020-05-23 14:20:04
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供稿:網(wǎng)友
這篇文章主要介紹了C++基礎(chǔ)入門教程(五):new和delete,本文講解了動態(tài)分配內(nèi)存、new和delete的配對、new、delete與reatin、release的關(guān)系、動態(tài)數(shù)組等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
 
 

對于以前沒有接觸過C++,然后初次接觸Cocos2d-x的朋友來說,可能對于內(nèi)存管理方面會比較生疏。
也經(jīng)常會因為內(nèi)存問題導(dǎo)致各種小Bug,我也曾經(jīng)寫過一篇retain和release倒底怎么玩?,用來駕馭Cocos2d-x的對象引用和釋放也算是足夠了。
但,難道大家就不想知道retain和release背后的秘密嗎?(小若:不想。)
 
沒錯,今天木頭來帶大家走進(jìn)科學(xué),走進(jìn)世界,一起來探討C++的new和delete。(小若:沒興趣。)
 
好,既然大家都等不及了,那就開始吧~

1.動態(tài)分配內(nèi)存

我們都知道,像“int num = 10;”這樣的語句,聲明了一個num變量,這個變量是需要內(nèi)存來放置(就像你的文檔需要硬盤來放置)。
對于這樣的普通變量,是在編譯的時候就分配好內(nèi)存的。
沒錯,就像你出生的時候就決定了是男是女了。(小若:這個比喻感覺一點關(guān)系都扯不上啊!而且,誰說出生就決定的?!)
 
通過聲明指針變量可以指向這些預(yù)先被分配好的內(nèi)存地址,但,我們的指針可不僅僅是為此而存在的。
指針還可以保存動態(tài)分配的內(nèi)存的地址。
那么,怎么動態(tài)分配內(nèi)存呢?沒錯,就是new,如下代碼:

復(fù)制代碼代碼如下:

// 可以這樣
int *p = new int;
// 還可以這樣
int *p = new int();
// 使用
*p = 20;
// 最后,要釋放內(nèi)存
delete p;

 

通過new后面跟著類型,就可以創(chuàng)建用于保存某種類型的內(nèi)存空間,然后返回這個內(nèi)存空間的地址。
它和直接聲明int變量的區(qū)別是:
1.new出來的變量在運行程序的時候才會申請內(nèi)存,普通int變量在編譯的時候就分配了內(nèi)存;
2.new出來的變量在不使用的時候需要釋放掉,否則會內(nèi)存泄露,使用delete即可釋放指針指向的內(nèi)存空間。

2.new和delete的配對

動態(tài)申請的內(nèi)存,在不使用的時候,一定不要忘了釋放掉,否則會造成內(nèi)存泄露。
粗俗地說,不,通俗地說,動態(tài)申請了內(nèi)存,其實只不過是告訴操作系統(tǒng),這塊內(nèi)存歸我了,其他人不能使用。
操作系統(tǒng)會乖乖地把你申請的那塊內(nèi)存給你用,如果你沒有明確告訴它你不需要這塊內(nèi)存,則這內(nèi)存永遠(yuǎn)都只能由你來使用。(當(dāng)然,會有意外情況的,這個忽略)
 
所以,絕對不要忘記,在不使用的時候,要delete掉。
只要你new了一個變量,那就必須有對應(yīng)的delete。

3.new、delete與reatin、release的關(guān)系

現(xiàn)在來看看Cocos2d-x內(nèi)存管理,它就是為了讓我們可以忽略new和delete的配對而誕生的。
誰沒事想天天記著自己在哪里new了,又在哪里忘了delete呢?
 
所以,retain和release誕生了。
Cocos2d-x的大部分對象都是使用create函數(shù)創(chuàng)建的,而create函數(shù)里主要做了2件事情:
1.調(diào)用new創(chuàng)建新對象,也就是申請了內(nèi)存
2.將對象添加到內(nèi)存管理池(具體引用計數(shù)規(guī)則我就不說了)
 
而Cocos2d-x的內(nèi)存管理主要做的一件事情是:
1.檢查所以參與內(nèi)存管理的對象,對那些需要釋放的對象調(diào)用delete,釋放內(nèi)存
 
因此,我們不需要自己去維護(hù)new和delete,創(chuàng)建對象的時候,把對象交給內(nèi)存管理就可以了。
如果我們不調(diào)用retain,那么,對象會在下一次內(nèi)存管理檢查的時候被釋放(也就是下一幀)。
同時,addChild等函數(shù)都會主動調(diào)用一次對象的retain函數(shù),所以被addChild的對象都不會被釋放。
而在離開場景等操作時,對象也會被調(diào)用release函數(shù),抵消一次retain的作用。
 
除非必要,否則,我們不需要主動調(diào)用retain函數(shù),這就是“自動內(nèi)存管理”的基本規(guī)則了。

4.動態(tài)數(shù)組

除了動態(tài)創(chuàng)建變量之外,數(shù)組也可以動態(tài)創(chuàng)建:int *nums = new int[10];
而對應(yīng)的,釋放動態(tài)數(shù)組有點特別:delete [] nums;
在delete后面需要加上一個[],代表釋放的是數(shù)組。
 
動態(tài)數(shù)組的使用和一般數(shù)組差不多,當(dāng)然,也有小差別:

復(fù)制代碼代碼如下:

 int *nums = new int[3];
    nums[0] = 1;
    nums[1] = 2;
    nums[3] = 3;
    cout << nums[0];
    nums += 1;
    cout << nums[0];

 

第一次使用cout輸出nums[0]時,輸出的就是第一個元素的值:1。
但是,當(dāng)調(diào)用了nums += 1時,指針nums已經(jīng)指向了下一個地址,也就是nums[1]所在的地址。
所以,這時候再調(diào)用nums[0],輸出的也是第一個元素的值,但此時的第一個元素已經(jīng)不是1,而是2了。

5.結(jié)束

好了,關(guān)于new和delete暫時到這里。
但關(guān)于指針的初步介紹還有一小部分,下一篇再介紹吧~


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