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探究在C++程序并發時保護共享數據的問題

2020-05-23 14:18:16
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來源:轉載
供稿:網友

這篇文章主要介紹了探究在C++程序并發時保護共享數據的問題,也有利于大家更好地理解C++多線程的一些機制,需要的朋友可以參考下

我們先通過一個簡單的代碼來了解該問題。

同步問題

我們使用一個簡單的結構體 Counter,該結構體包含一個值以及一個方法用來改變這個值:

 

 
  1. struct Counter { 
  2. int value; 
  3.  
  4. void increment(){ 
  5. ++value; 
  6. }; 

然后啟動多個線程來修改結構體的值:

 

 
  1. int main(){ 
  2. Counter counter; 
  3.  
  4. std::vector<std::thread> threads; 
  5. for(int i = 0; i < 5; ++i){ 
  6. threads.push_back(std::thread([&counter](){ 
  7. for(int i = 0; i < 100; ++i){ 
  8. counter.increment(); 
  9. })); 
  10.  
  11. for(auto& thread : threads){ 
  12. thread.join(); 
  13.  
  14. std::cout << counter.value << std::endl; 
  15.  
  16. return 0; 

我們啟動了5個線程來增加計數器的值,每個線程增加了100次,然后在線程結束時打印計數器的值。

但我們運行這個程序的時候,我們是希望它會答應500,但事實不是如此,沒人能確切知道程序將打印什么結果,下面是在我機器上運行后打印的數據,而且每次都不同:

 

 
  1. 442 
  2. 500 
  3. 477 
  4. 400 
  5. 422 
  6. 487 

問題的原因在于改變計數器值并不是一個原子操作,需要經過下面三個操作才能完成一次計數器的增加:

首先讀取 value 的值

然后將 value 值加1

將新的值賦值給 value

但你使用單線程來運行這個程序的時候當然沒有任何問題,因此程序是順序執行的,但在多線程環境中就有麻煩了,想象下下面這個執行順序:

Thread 1 : 讀取 value, 得到 0, 加 1, 因此 value = 1

Thread 2 : 讀取 value, 得到 0, 加 1, 因此 value = 1

Thread 1 : 將 1 賦值給 value,然后返回 1

Thread 2 : 將 1 賦值給 value,然后返回 1

這種情況我們稱之為多線程的交錯執行,也就是說多線程可能在同一個時間點執行相同的語句,盡管只有兩個線程,交錯的現象也很明顯。如果你有更多的線程、更多的操作需要執行,那么這個交錯是必然發生的。

有很多方法來解決線程交錯的問題:

信號量 Semaphores

原子引用 Atomic references

Monitors

Condition codes

Compare and swap

在這篇文章中我們將學習如何使用信號量來解決這個問題。信號量也有很多人稱之為互斥量(Mutex),同一個時間只允許一個線程獲取一個互斥對象的鎖,通過 Mutex 的簡單屬性就可以用來解決交錯的問題。

使用 Mutex 讓計數器程序是線程安全的

在 C++11 線程庫中,互斥量包含在 mutex 頭文件中,對應的類是 std::mutex,有兩個重要的方法 mutex:lock() 和 unlock() ,從名字上可得知是用來鎖對象以及釋放鎖對象。一旦某個互斥量被鎖,那么再次調用 lock() 返回堵塞值得該對象被釋放。

為了讓我們剛才的計數器結構體是線程安全的,我們添加一個 set:mutext 成員,并在每個方法中通過 lock()/unlock() 方法來進行保護:

 

 
  1. struct Counter { 
  2. std::mutex mutex; 
  3. int value; 
  4.  
  5. Counter() : value(0) {} 
  6.  
  7. void increment(){ 
  8. mutex.lock(); 
  9. ++value; 
  10. mutex.unlock(); 
  11. }; 

然后我們再次測試這個程序,打印的結果就是 500 了,而且每次都一樣。

異常和鎖

現在讓我們來看另外一種情況,想象我們的的計數器有一個減操作,并在值為0的時候拋出異常:

 

 
  1. struct Counter { 
  2. int value; 
  3.  
  4. Counter() : value(0) {} 
  5.  
  6. void increment(){ 
  7. ++value; 
  8.  
  9. void decrement(){ 
  10. if(value == 0){ 
  11. throw "Value cannot be less than 0"
  12.  
  13. --value; 
  14. }; 

然后我們不需要修改類來訪問這個結構體,我們創建一個封裝器:

 

 
  1. struct ConcurrentCounter { 
  2. std::mutex mutex; 
  3. Counter counter; 
  4.  
  5. void increment(){ 
  6. mutex.lock(); 
  7. counter.increment(); 
  8. mutex.unlock(); 
  9.  
  10. void decrement(){ 
  11. mutex.lock(); 
  12. counter.decrement();  
  13. mutex.unlock(); 
  14. }; 

大部分時候該封裝器運行挺好,但是使用 decrement 方法的時候就會有異常發生。這是一個大問題,一旦異常發生后,unlock 方法就沒被調用,導致互斥量一直被占用,然后整個程序就一直處于堵塞狀態(死鎖),為了解決這個問題我們需要用 try/catch 結構來處理異常情況:

 

 
  1. void decrement(){ 
  2. mutex.lock(); 
  3. try { 
  4. counter.decrement(); 
  5. catch (std::string e){ 
  6. mutex.unlock(); 
  7. throw e; 
  8. mutex.unlock(); 

這個代碼并不難,但看起來很丑,如果你一個函數有 10 個退出點,你就必須為每個退出點調用一次 unlock 方法,或許你可能在某個地方忘掉了 unlock ,那么各種悲劇即將發生,悲劇發生將直接導致程序死鎖。

接下來我們看如何解決這個問題。

自動鎖管理

當你需要包含整段的代碼(在我們這里是一個方法,也可能是一個循環體或者其他的控制結構),有這么一種好的解決方法可以避免忘記釋放鎖,那就是 std::lock_guard.

這個類是一個簡單的智能鎖管理器,但創建 std::lock_guard 時,會自動調用互斥量對象的 lock() 方法,當 lock_guard 析構時會自動釋放鎖,請看下面代碼:

 

 
  1. struct ConcurrentSafeCounter { 
  2. std::mutex mutex; 
  3. Counter counter; 
  4.  
  5. void increment(){ 
  6. std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex); 
  7. counter.increment(); 
  8.  
  9. void decrement(){ 
  10. std::lock_guard<std::mutex> guar(mutex); 
  11. mutex.unlock(); 
  12. }; 

是不是看起來爽多了?

使用 lock_guard ,你不再需要考慮什么時候要釋放鎖,這個工作已經由 std::lock_guard 實例幫你完成。

結論

在這篇文章中我們學習了如何通過信號量/互斥量來保護共享數據。需要記住的是,使用鎖會降低程序性能。在一些高并發的應用環境中有其他更好的解決辦法,不過這不在本文的討論范疇之內。

你可以在 Github 上獲取本文的源碼.

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