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C++第11版本中的一些強大的新特性小結

2020-05-23 14:11:36
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供稿:網友
這篇文章主要介紹了C++第11版本中的一些強大的新特性小結,需要的朋友可以參考下
 

Auto Type Deduction 自動類型推導

auto 關鍵字讓用戶得以使用 C++ 內置的類型推導特性。

std::string something = somethingthatreturnsastring.getString();auto something = somethingthatreturnsastring.getString();

Auto 關鍵字會對上述自變量(something)進行自動推導,得出其應該是 string 類型的結論,并在 auto 出現的地方用正確的類型進行替換。這個特性對迭代器特別有用。

for(std::vector<T>::iterator it = x.begin(); it != x.end(); i++){  it->something();}

上述代碼可以寫成:

for(auto it = x.begin(); it != x.end(); i++){  it->something();}

贊! 代碼看上去簡潔多了!

Strongly Typed Enums 強類型枚舉

這個特性可以有效避免枚舉類型的命名沖突,從而消除很多潛在的 bug。在舊版本的 C++ 中,程序員必須為每一個枚舉項設定一個全局唯一的名字。例如,如果你給一個枚舉項取名叫 None,那么其他的枚舉集合就不能再用這個名字了。但是現在,你可以這么做了!(譯注:作者下面給的例子仿佛和上面的文字不是非常搭配//myEnum ::All 和 myEnum::All是不是存在差異?)

enum class myEnum {None, One, All};myEnum o = myEnum ::All;auto p = myEnum::All; // 同樣有效

Lambdas 表達式

Lambda 表達式簡單說就是個匿名函數(譯注:原文為in-place function,意思是“用來鑲嵌的函數”,但是匿名函數能更精確表達這個含義)。對于迭代器以及for 循環非常有用,這種函數你只需要在程序的某一處使用一次,所以沒有必要專門在程序里明確定義它。Lambda 表達式并沒有讓 C++ 在邏輯表達上做到“及以往之不可及”的程度,它是一種受函數式編程思想影響而引入的語言特性,能夠讓程序更緊湊。Lambda 表達式的最簡形式是下面這樣的:

[]() { }

加上所有可能的操作符,會是這樣:

[]() mutable -> T { }
其中[]是捕獲列表,()是參數列表,{}是函數體

Capture List 捕獲列表

捕獲列表定義了什么類型的東西可以從 Lambda 表達式之外匹配到函數體中來。可以包含以下這些:

一個值:[x]
一個引用 [&x]
當前范圍內任意變量的引用 [&]
同3,但是通過變量的值
你可以對上面的各項進行任意混合,只要用逗號隔開即可 [x, &y]

Argument List 參數列表

參數列表和 C++ 函數的參數列表是一個概念。

Function Body 函數體

函數體是指在 Lambda 表達式被調用時真正執行的代碼。

Return Type Deduction

返回值推斷

如果 Lambda 表達式只有一個返回聲明,那么返回值類型就可以省略,其類型就是隱式類型:decltype(return_statement)

可變 Labmda

如果一個 Lambda 表達式被標記為 mutable(例如:[]() mutable{ }),那么對于按值捕獲的數值來說,在函數體內就允許對這些值進行修改操作。

下面舉個例子:

int main(){  char s[]="Hello World!";  int Uppercase = 0; //lambda會改變這個變量的值  for_each(s, s+sizeof(s), [&Uppercase] (char c) {  if (isupper(c))   Uppercase++;  }); cout<< Uppercase<<" uppercase letters in: "<< s<<endl;}

Unique 指針

Unique 指針是 C++11 版本的智能指針類。

一旦你用 unique_ptr 關鍵字定義了一個對象,那么下列事件只要發生一個,對象就會被銷毀并釋放內存:

unique_ptr 管理的對象被銷毀。
unique_ptr 管理的對象通過賦值操作符指向另一個指針,或調用了reset()方法。
對于不想了解太多細節的用戶來說,這就意味著如果你使用了 unique 指針的語義,那么在跳出作用域之前,你就不用手動回收對象的內存了。

以前,我們需要這么寫代碼:

YourObject * obj = new YourObject();

然后在程序的最后你一定要記得釋放內存:

delete(obj);
否則你可就造成內存泄露了。而現在,

std::unique_ptr<YourObject> obj(new YourObject());

當 obj 跳出作用域范圍之外的時候,內存將會被自動回收。

static_assert

static_assert 簡單說就是一個在編譯期執行的斷言。例如,你可以這么做:

static_assert(sizeof(unsigned int) * CHAR_BIT == 32);

假設由于系統的原因造成了上述的邏輯判斷的失敗,那么 static_assert 就會斷言失敗。

它的另一種用途,是和 C++ 特征類型搭配使用。比如:

static_assert(std::is_pod<yourstruct>::value, "Not a pod struct!");

POD 是指“簡單數據”(Plain Old Data)結構,也就是說,它是一個的類(你可以用struct關鍵字定義,也可以用class關鍵字定義),但沒有構造函數,析構函數和虛成員函數。所以,如果一個愚蠢的菜鳥程序員企圖給這種類型增加構造函數的話,static_assert 就會在編譯的時候阻止這種行為,并報錯。這對代碼維護來說可是非常有用的。



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