class
class 關(guān)鍵字聲明類類型或定義類類型的對(duì)象。
語(yǔ)法
[template-spec] class [ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]{ member-list} [declarators];[ class ] tag declarators;
參數(shù)
template-spec
可選模板說(shuō)明。
ms-decl-spec
可選存儲(chǔ)類說(shuō)明有關(guān)更多信息
tag
給定于類的類型名稱。在類范圍內(nèi)的標(biāo)記成為了保留字。標(biāo)志是可選項(xiàng)。如果省略,定義匿名類。
base-list
此類派生其成員的類或結(jié)構(gòu)的可選列表。
member-list
類成員列表。
declarators
指定類類型一個(gè)或多個(gè)實(shí)例名稱的聲明符列表。如果類的所有數(shù)據(jù)成員是 public,聲明符可以包含初始值設(shè)定項(xiàng)列表。
使用舉例
// class.cpp// compile with: /EHsc// Example of the class keyword// Exhibits polymorphism/virtual functions.#include <iostream>#include <string>#define TRUE = 1using namespace std;class dog{public: dog() { _legs = 4; _bark = true; } void setDogSize(string dogSize) { _dogSize = dogSize; } virtual void setEars(string type) // virtual function { _earType = type; }private: string _dogSize, _earType; int _legs; bool _bark;};class breed : public dog{public: breed( string color, string size) { _color = color; setDogSize(size); } string getColor() { return _color; } // virtual function redefined void setEars(string length, string type) { _earLength = length; _earType = type; }protected: string _color, _earLength, _earType;};int main(){ dog mongrel; breed labrador("yellow", "large"); mongrel.setEars("pointy"); labrador.setEars("long", "floppy"); cout << "Cody is a " << labrador.getColor() << " labrador" << endl;}
struct
struct 關(guān)鍵字定義結(jié)構(gòu)類型和/或結(jié)構(gòu)類型的變量。
[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]{ member-list } [declarators];[struct] tag declarators;
參數(shù)
與class的參數(shù)相同,可以參照上面的。
備注
結(jié)構(gòu)類型是用戶定義的復(fù)合類型。 它由可具有不同類型的字段或成員構(gòu)成。
在 C++ 中,結(jié)構(gòu)與類相同,只不過(guò)其成員默認(rèn)為 public。
使用結(jié)構(gòu)
在 C 中,你必須顯式使用 struct 關(guān)鍵字來(lái)聲明結(jié)構(gòu)。 在 C++ 中,你不需要在定義該類型之后使用 struct 關(guān)鍵字。
可以選擇在定義結(jié)構(gòu)類型時(shí),通過(guò)在右大括號(hào)和分號(hào)之間放置一個(gè)或多個(gè)逗號(hào)分隔的變量名稱來(lái)聲明變量。
可以初始化結(jié)構(gòu)變量。 每個(gè)變量的初始化必須括在大括號(hào)中。
有關(guān)相關(guān)信息,請(qǐng)參閱 class、union 和 enum。
示例
#include <iostream>using namespace std;struct PERSON { // Declare PERSON struct type int age; // Declare member types long ss; float weight; char name[25];} family_member; // Define object of type PERSONstruct CELL { // Declare CELL bit field unsigned short character : 8; // 00000000 ???????? unsigned short foreground : 3; // 00000??? 00000000 unsigned short intensity : 1; // 0000?000 00000000 unsigned short background : 3; // 0???0000 00000000 unsigned short blink : 1; // ?0000000 00000000} screen[25][80]; // Array of bit fields int main() { struct PERSON sister; // C style structure declaration PERSON brother; // C++ style structure declaration sister.age = 13; // assign values to members brother.age = 7; cout << "sister.age = " << sister.age << '/n'; cout << "brother.age = " << brother.age << '/n'; CELL my_cell; my_cell.character = 1; cout << "my_cell.character = " << my_cell.character;}// Output:// sister.age = 13// brother.age = 7// my_cell.character = 1