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C++ auto類型說明符

2020-05-23 14:07:21
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供稿:網友
在C++11中引入了auto類型說明符,用它就能讓編譯器替我們去分析表達式所屬的類型。當然,auto變量必須有初始值,這樣編譯器才能推斷其類型
 

編程時常常需要把表達式的值賦給變量,這就要求在聲明變量的時候清楚知道表達式的類型。然而要做到這一點并非那么容易,有時候甚至根本做不到。為了解決這個問題,C++11標準引入了auto類型說明符,用它就能讓編譯器替我們去分析表達式所屬的類型。

與原來那些只對應一種特定類型的說明符不同,auto讓編譯器通過初值來推算變量類型。顯然,auto定義的變量必須要有初始值。

使用auto具有以下幾點好處:

可靠性:如果表達式的類型發生更改(包括函數返回值發生更改的情況),它也能工作。
性能:確保將不會進行轉換。
可用性:不必擔心類型名稱拼寫困難和拼寫有誤。
效率:代碼會變得更高效。

auto item = val1 + val2; // 由val1和val2相加的結果推斷出item的類型auto i=0, *p = &i; // i是整數,p是整型指針

使用auto能在一條語句中聲明多個變量。但是一條聲明語句只能有一個基本數據類型,所以該語句中所有變量的初始基本數據類型都必須一致:

auto sz = 0, pi = 3.14; // Error!

編譯器推斷出的auto類型有時候和初始值的類型并不完全一樣,編譯器會適當地改變結果類型使其更符合初始化規則,例如:

使用auto會刪除引用

int count = 10;int& countRef = count;auto myAuto = countRef;countRef = 11;cout << count << " "; // print 11myAuto = 12;cout << count << endl; // print 11

你可能會認為 myAuto 是一個 int 引用,但它不是。它只是一個 int,因為輸出為 11 11,而不是 11 12;如果 auto 尚未刪除此引用,則會出現此情況。

const限定符 
先引入一種表述:頂層const表示指針本身是個常量,底層const表示指針所指的對象是一個常量。一般auto會忽略掉頂層const,同時底層const則會保留下來,例如:

int i = 0;const int ci = i, &cr = ci;auto b = ci; // b 是一個整數(ci的頂層const特性被忽略掉)auto c = cr; // c 是一個整數(cr是ci的別名,ci本身是一個頂層const)auto d = &i; // d 是一個整型指針(整數的地址就是指向整數的指針)auto e = &ci; // e 是一個指向整數常量的指針(對常量對象取地址是一種底層const)

如果希望推斷出的auto類型是一個頂層const,需要明確指出:

const auto f = ci; // ci 的推演類型是int,f是const int類型

還可以將引用的類型設置為auto,此時原來的初始化規則仍然適用:

auto &g = ci; // g是一個整型常量引用,綁定到ciauto &h = 42; // Error: 不能為非常量引用綁定字面值const auto &j = 42; // OK: 可以為常量引用綁定字面值

切記,符號*和&只從屬于某個聲明,而非基本數據類型的一部分,因此初始值必須是同一類型:

auto k = ci, &l = i; // k是整數,l是整型引用auto &m = ci, *p = &ci; // m是對整型常量的引用,p是指向整型常量的指針auto &n = i, *p2 = &ci; // Error: i的類型是int,而&ci的類型是const int

附上更多示例代碼:

下面的聲明等效。在第一個語句中,將變量j 聲明為類型 int。在第二個語句中,將變量 k 推導為類型 int,因為初始化表達式 (0) 是整數

int j = 0; // Variable j is explicitly type int.auto k = 0; // Variable k is implicitly type int because 0 is an integer.

以下聲明等效,但第二個聲明比第一個更簡單。使用 auto 關鍵字的最令人信服的一個原因是簡單

map<int,list<string>>::iterator i = m.begin(); auto i = m.begin(); 

使用 iter 和 elem 啟動循環時

#include <deque>using namespace std;int main(){  deque<double> dqDoubleData(10, 0.1);  for (auto iter = dqDoubleData.begin(); iter != dqDoubleData.end(); ++iter)  { /* ... */ }  // prefer range-for loops with the following information in mind  // (this applies to any range-for with auto, not just deque)  for (auto elem : dqDoubleData) // COPIES elements, not much better than the previous examples  { /* ... */ }  for (auto& elem : dqDoubleData) // observes and/or modifies elements IN-PLACE  { /* ... */ }  for (const auto& elem : dqDoubleData) // observes elements IN-PLACE  { /* ... */ }}

下面的代碼片段使用 new 運算符和指針聲明來聲明指針

double x = 12.34;auto *y = new auto(x), **z = new auto(&x);

下一個代碼片段在每個聲明語句中聲明多個符號。請注意,每個語句中的所有符號將解析為同一類型。

auto x = 1, *y = &x, **z = &y; // Resolves to int.auto a(2.01), *b (&a);     // Resolves to double.auto c = 'a', *d(&c);     // Resolves to char.auto m = 1, &n = m;      // Resolves to int.

此代碼片段使用條件運算符 (?:) 將變量 x 聲明為值為 200 的整數:

int v1 = 100, v2 = 200;auto x = v1 > v2 ? v1 : v2;

下面的代碼片段將變量 x 初始化為類型 int,將變量 y初始化對類型 const int 的引用,將變量 fp 初始化為指向返回類型 int 的函數的指針。

int f(int x) { return x; }int main(){  auto x = f(0);  const auto & y = f(1);  int (*p)(int x);  p = f;  auto fp = p;  //...}


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