在泛型編程還是STL的實(shí)際運(yùn)用中,迭代器(iterator)無(wú)疑扮演者重要的角色。迭代器是一種類似于指針的對(duì)象(如可以內(nèi)容提領(lǐng),成員訪問(wèn)等),但他又不僅僅是一種普通的指針。
關(guān)于迭代器失效,我們可以看下面這個(gè)例子:
#include<vector>#include<list>void PrintVector(const vector<int>& v){ vector<int>::const_iterator it = v.begin(); while (it!=v.end()) { cout << *it << " "; it++; } cout << endl;}void TestIterator(){ //迭代器失效vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(2);v.push_back(4);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);v.push_back(5);v.push_back(4);v.push_back(4);v.push_back(6); vector<int>::iterator it = v.begin(); while (it != v.end()) { if (*it % 2 == 0) { it = v.erase(it); ++it; } } PrintVector(v);}void main(){ TestIterator();}
這樣的代碼乍一看好像沒(méi)有什么問(wèn)題,但是他是有問(wèn)題的,因?yàn)樵趘ector是順序存儲(chǔ)的,在vector中刪除一個(gè)元素之后,我們需要為vector重新分配一個(gè)空間,存放在舊的空間的元素被復(fù)制到新的空間,如果刪除的這個(gè)元素的迭代器會(huì)指向下一個(gè)元素之后還++it,則在復(fù)制的時(shí)候找不到下一個(gè)元素,因此會(huì)使刪除點(diǎn)及刪除點(diǎn)之后的迭代器失效。
正確做法是:
vector<int>::iterator it = v.begin(); while (it != v.end()) { if (*it % 2 == 0) { it = v.erase(it); } else { ++it; } } PrintVector(v);
對(duì)于添加元素也是同理,如果當(dāng)前容器中有10個(gè)元素,現(xiàn)在又要添加元素到容器中,如果內(nèi)存中沒(méi)有多余的空間,因此vector需要重新開(kāi)辟空間來(lái)存儲(chǔ)原來(lái)的元素以及新添加的元素。在新的空間復(fù)制原理來(lái)的元素,并插入新的元素,最后撤銷原來(lái)的空間,這種情況發(fā)生會(huì)使所有迭代器都失效。
總結(jié):vector迭代器的幾種失效的情況:
1、當(dāng)插入(push_back)一個(gè)元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。
2、當(dāng)插入(push_back)一個(gè)元素后,capacity返回值與沒(méi)有插入元素之前相比有改變,則需要重新加載整個(gè)容器,此時(shí)first和end操 作返回的迭代器都會(huì)失效。
3、當(dāng)進(jìn)行刪除操作(erase,pop_back)后,指向刪除點(diǎn)的迭代器全部失效;指向刪除點(diǎn)后面的元素的迭代器也將全部失效。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于vector迭代器失效的幾種情況總結(jié)全部?jī)?nèi)容了,希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)~
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