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c++中的static修飾符示例詳解

2020-05-23 13:46:41
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供稿:網(wǎng)友

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于c++中static修飾符的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

下面一段是引用自effective c++ 中的一句話:

所謂的static對象,其壽命是從構(gòu)造出來到程序結(jié)束為止(以下文章不再贅訴)。因此stack和heap-base對象都被排除。這種對象包括global對象,定義于namespace作用域內(nèi)的對象,在classes內(nèi),在函數(shù)內(nèi),以及在file作用域內(nèi)被聲明為static的對象。

所以static在c++中可以存在在一下幾種情況:

1.存在于全局作用域中的靜態(tài)變量

//全局可訪問,在內(nèi)存中只有一份拷貝,可被很多函數(shù)修改。#include <iostream>static int i = 1; //作用域是整個filevoid get(){ std::cout << "in func , the i is " << i << std::endl;}int main(){  std::cout << "the i is " << i << std::endl;  get();  return 0;}

2.存在于函數(shù)當中的靜態(tài)變量

// 只能在這個函數(shù)中才能被調(diào)用。// 函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,一般局部變量都被回收了,靜態(tài)變量還存在#include <iostream>void get(){  static int i = 1;  std::cout << "the i is " << i << std::endl;  i++;}int main(){  get(); // i = 1  get(); // i = 2  std::cout << "the i is " << i << std::endl; // 這種是錯誤的  return 0;}

3.存在于類的成員變量中的靜態(tài)變量

//其實原理跟函數(shù)中的靜態(tài)變量類似,類實例化出來的對象被銷毀后,// 但是類變量(靜態(tài)成員變量)還是存在在內(nèi)存中的#include <iostream>class Widget{public:  Widget(int i){    a = i;   }  void get();private:  static int a; // 聲明靜態(tài)變量};int Widget::a = 1; // 由于是類變量不是屬于專屬于一個對象的,被所有對象共享     // 所以需要在類外定義void Widget::get(){  std::cout << "the a is " << a++ << std::endl;}int main(){  Widget w(1);  w.get(); // a = 1  w.get(); // a = 2  return 0;}

4.存在于類中成員函數(shù)中的靜態(tài)變量

#include <iostream>class widget{ public: widget(){} void get();};void widget::get(){ static int i = 1; //成員函數(shù)中的靜態(tài)變量的作用域范圍跟普通局部變量的作用域范圍是一樣的 std::cout << "in func, the i is " << i++ << std::endl;}int main(int argc, char const* argv[]){ widget w1; w1.get(); // in func, the i is 1 widget w2; w2.get(); // in func, the i is 2 return 0;}

5.存在于命令空間中的靜態(tài)變量

#include <iostream>namespace Widget { static int i = 1; // 在該命名空間可用 void get(){ std::cout << "the i is " << i++ << std::endl; }} // namespace Widgetint main (){ using namespace Widget; get(); //the i is 1 get(); // the i is 2 return 0;}

6.存在于全局作用域的靜態(tài)函數(shù)

// 其實跟一般的函數(shù)差不多,// 但是它將該函數(shù)的鏈接屬性限制為內(nèi)鏈接,//只能在本編譯單元中使用(也就是本文件),//不能被extern等在外部文件中引用static void get(){ std::cout << "this is staic global func" << std::endl;}int main(){ get(); get(); return 0;}

7.存在于類中的靜態(tài)函數(shù)

#include <iostream>class Widget{ public: Widget(int i){  a = i; } static void get(); // 聲明靜態(tài)函數(shù)  private: static int a; int b;};int Widget::a = 1;void Widget::get(){ std::cout << b << std::endl; //這是錯誤的,因為靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)變量直接能夠         // Widget::get()調(diào)用,不需要實例化,所以不能         // 調(diào)用只能實例化才能初始化的成員變量。 std::cout << a << std::endl; //ok}int main(){ Widget w(1); w.get(); return 0;}

總結(jié):

不管是什么靜態(tài)變量,它的lifetime是從他被構(gòu)造出來到程序結(jié)束為止。

static類型的變量跟其他普通的變量的不同在于在內(nèi)存中的存在形式不同,例如存在于函數(shù)中的局部變量,每當調(diào)用一次函數(shù),就會產(chǎn)生一個局部變量,而存在于函數(shù)中的靜態(tài)變量只在該函數(shù)第一次被調(diào)用時被初始化,然后,然后在內(nèi)存只保有一份拷貝

補充

鏈接屬性分為三種:

     1. 內(nèi)鏈接

     2. 外鏈接

內(nèi)鏈接:

static修飾的函數(shù)和變量 和 const 修飾的變量(不包含extern)都是內(nèi)鏈接,只能在本文件中使用,即使別的文件定義了相同的變量名也不要緊。

外鏈接:

沒有用static修飾的全局變量或者函數(shù),都是可以作為外鏈接用extern修飾的全局變量或者函數(shù),也是作為外部鏈接。還有一個 extern const int i = 1;這也是外部鏈接,因為extern的作用會覆蓋掉const使它成為外鏈接。

還有一類:局部變量,它的lifetime只是在函數(shù)執(zhí)行期間,所以是沒有鏈接屬性的。

常成員函數(shù)是不能修改類中成員變量的,但是靜態(tài)成員變量是類變量,所以可以修改

#include <iostream>class Widget{ public: Widget(int i){  b = i; } void set() const; private: static int a; int b;};int Widget::a = 1;void Widget::set() const{ a++; //這是對的,因為是靜態(tài)成員變量是類變量 b++; //錯誤的,普通成員變量是不能被常函數(shù)改變的。   }

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,本文還有許多不足,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網(wǎng)的支持。


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