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詳解C++中static的用法

2020-05-23 13:30:45
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供稿:網友

C 語言的 static 關鍵字有三種(具體來說是兩種)用途:

1. 靜態局部變量:用于函數體內部修飾變量,這種變量的生存期長于該函數。

int foo(){   static int i = 1; // note:1   //int i = 1; // note:2   i += 1;   return i; } 

要明白這個用法,我們首先要了解c/c++的內存分布,以及static所在的區間。

對于一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖: 

1.棧區: 由編譯器自動分配釋放,像局部變量,函數參數,都是在棧區。會隨著作用于退出而釋放空間。
3.堆區:程序員分配并釋放的區域,像malloc(c),new(c++)
3.全局數據區(靜態區):全局變量和靜態便令的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束釋放。
4.代碼區

所以上面note:1的static是在全局數據區分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么時候初始化的呢?

首先回答第一個問題:它存在的意義就是隨著第一次函數的調用而初始化,卻不隨著函數的調用結束而銷毀(如果把以上的note:1換成note:2,那么i就是在棧區分配了,會隨著foo的調用結束而釋放)。
那么第二個問題也就浮出水面了,它是在第一次調用進入note:1的時候初始化(當初面試被坑過,我居然說是一開始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次調用foo(),不會繼續初始化,而會直接跳過。

那么它跟定義一個全局變量有什么區別呢,同樣是初始化一次,連續調用foo()的結果是一樣的,但是,使用全局變量的話,變量就不屬于函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。

  靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

那么我們總結一下,靜態局部變量的特點(括號內為note:2,也就是局部變量的對比):

(1)該變量在全局數據區分配內存(局部變量在棧區分配內存);
(2)靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數調用不再進行初始化(局部變量每次函數調用都會被初始化);
(3)靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0(局部變量不會被初始化);
(4)它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,也就是不能在函數體外面使用它(局部變量在棧區,在函數結束后立即釋放內存);

2.靜態全局變量:定義在函數體外,用于修飾全局變量,表示該變量只在本文件可見。

static int i = 1; //note:3 //int i = 1; //note:4 int foo() {   i += 1;   return i; } 

note:3和note:4有什么差異呢?你調用foo(),無論調用幾次,他們的結果都是一樣的。也就是說在本文件內調用他們是完全相同的。那么他們的區別是什么呢?
文件隔離!

假設我有一個文件a.c,我們再新建一個b.c,內容如下。

//file a.c //static int n = 15; //note:5 int n = 15; //note:6 //file b.c #include <stdio.h> extern int n; void fn() {   n++;   printf("after: %d/n",n); } void main() {   printf("before: %d/n",n);   fn(); } 

我們先使用note:6,也就是非靜態全局變量,發現輸出為:

before: 15
after: 16

也就是我們的b.c通過extern使用了a.c定義的全局變量。

那么我們改成使用note:5,也就是使用靜態全局變量呢?

gcc a.c b.c -o output.out

會出現類似undeference to "n"的報錯,它是找不到n的,因為static進行了文件隔離,你是沒辦法訪問a.c定義的靜態全局變量的,當然你用 #include "a.c",那就不一樣了。

以上我們就可以得出靜態全局變量的特點:

靜態全局變量不能被其它文件所用(全局變量可以);
其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突(自然了,因為static隔離了文件,其它文件使用相同的名字的變量,也跟它沒關系了);

3.靜態函數:準確的說,靜態函數跟靜態全局變量的作用類似:

//file a.c #include <stdio.h> void fn() {   printf("this is non-static func in a"); } //file b.c #include <stdio.h> extern void fn(); //我們用extern聲明其他文件的fn(),供本文件使用。 void main() {   fn(); } 

可以正常輸出:this is non-static func in a。

當給void fn()加上static的關鍵字之后呢? undefined reference to "fn".

所以,靜態函數的好處跟靜態全局變量的好處就類似了:

1.靜態函數不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;

上面一共說了三種用法,為什么說準確來說是兩種呢?

1.一種是修飾變量,一種是修飾函數,所以說是兩種(這種解釋不多)。
2.靜態全局變量和修飾靜態函數的作用是一樣的,一般合并為一種。(這是比較多的分法)。

C++ 語言的 static 關鍵字有二種用途:

當然以上的幾種,也可以用在c++中。還有額外的兩種用法:

1.靜態數據成員:用于修飾 class 的數據成員,即所謂“靜態成員”。這種數據成員的生存期大于 class 的對象(實體 instance)。靜態數據成員是每個 class 有一份,普通數據成員是每個 instance 有一份,因此靜態數據成員也叫做類變量,而普通數據成員也叫做實例變量。

#include<iostream> using namespace std; class Rectangle { private:   int m_w,m_h;   static int s_sum; public:   Rectangle(int w,int h)   {     this->m_w = w;     this->m_h = h;     s_sum += (this->m_w * this->m_h);   }   void GetSum()   {     cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;   } }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main() {   cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;   Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);   rect1->GetSum();   cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;   Rectangle rect2(2,3);   rect2.GetSum();   cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;   system("pause");   return 0; } 

結果如下:

C++,static,用法

由圖可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是說 static 并不占用Rectangle的內存空間。

那么static在哪里分配內存的呢?是的,全局數據區(靜態區)。

再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只會被初始化一次,于實例無關。

結論:

對于非靜態數據成員,每個類對象(實例)都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員,由該類型的所有對象共享訪問,對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存。
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。

也就是說,你每new一個Rectangle,并不會為static int s_sum的構建一份內存拷貝,它是不管你new了多少Rectangle的實例,因為它只與類Rectangle掛鉤,而跟你每一個Rectangle的對象沒關系。

2、靜態成員函數:用于修飾 class 的成員函數。

我們對上面的例子稍加改動:

#include<iostream> using namespace std; class Rectangle { private:   int m_w,m_h;   static int s_sum; public:   Rectangle(int w,int h)   {     this->m_w = w;     this->m_h = h;     s_sum += (this->m_w * this->m_h);   }   static void GetSum() //這里加上static   {     cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;   } }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main() {   cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;   Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);   rect1->GetSum();   cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;   Rectangle rect2(2,3);   rect2.GetSum(); //可以用對象名.函數名訪問   cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;   Rectangle::GetSum(); //也可以可以用類名::函數名訪問   system("pause");   return 0; } 

上面注釋可見:對GetSum()加上static,使它變成一個靜態成員函數,可以用類名::函數名進行訪問。

那么靜態成員函數有特點呢?

1.靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
2.非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
3.靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
4.調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以用類名::函數名調用(因為他本來就是屬于類的,用類名調用很正常)

前三點其實是一點:靜態成員函數不能訪問非靜態(包括成員函數和數據成員),但是非靜態可以訪問靜態,有點暈嗎?沒關系,我給你個解釋,因為靜態是屬于類的,它是不知道你創建了10個還是100個對象,所以它對你對象的函數或者數據是一無所知的,所以它沒辦法調用,而反過來,你創建的對象是對類一清二楚的(不然你怎么從它那里實例化呢),所以你是可以調用類函數和類成員的,就像不管GetSum是不是static,都可以調用static的s_sum一樣。


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