国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁(yè) > 辦公 > Fireworks > 正文

Fireworks軟件中動(dòng)態(tài)元件的基本制作及高級(jí)運(yùn)用實(shí)例教程分享

2020-04-19 10:48:56
字體:
供稿:網(wǎng)友

本例為Fireworks技巧實(shí)例教程,主要講解動(dòng)態(tài)元件的創(chuàng)建方法,教程從介紹動(dòng)態(tài)元件的概念、創(chuàng)建一個(gè)基本的Fireworks動(dòng)態(tài)元件到運(yùn)用JSF代碼的高級(jí)運(yùn)用均有講解,希望能給朋友們帶來幫助~~

首先講一下什么是動(dòng)態(tài)元件,在Fireworks中,我們可以創(chuàng)建“圖形”、“按鈕”、和“動(dòng)畫”三種元件,但往往我們只是直接從文檔庫(kù)里面直接把元件拖出來用,我們把這種元件成為靜態(tài)元件。

舉個(gè)例子:我繪畫了一顆“OK“按鈕并轉(zhuǎn)換為按鈕類的元件,當(dāng)我要再做一個(gè)“Cancel”按鈕時(shí),我就要把剛才那個(gè)“OK”按鈕從文檔庫(kù)拖進(jìn)畫布,打散,然后把文本“OK”改為“Cancel”,再轉(zhuǎn)成元件。像這樣子的操作也許我們壓根就沒必要將它們轉(zhuǎn)成元件,因?yàn)槿绻覀円龊芏喟粹o,那文檔庫(kù)就會(huì)有很多這樣子的元件。

而動(dòng)態(tài)元件是什么概念呢?就是我只需要從庫(kù)里面把這按鈕拖出來,然后就可以在“元件定義”面板里面改變這個(gè)按鈕上的文字、長(zhǎng)和寬、以及鼠標(biāo)移入、按下等屬性,但這個(gè)元件在庫(kù)里面只存在一個(gè),這就是我所說的動(dòng)態(tài)元件。如果你對(duì)此還不太理解,那你可以點(diǎn)擊“Window”菜單下的“Common Library”開啟公用庫(kù),里面就放著一些這種類型的元件。

了解動(dòng)態(tài)元件用來做什么以后,我們就可以開始制作了。

一、創(chuàng)建一個(gè)基本的動(dòng)態(tài)元件

1.首先我們繪制一顆按鈕的四種狀態(tài):“正常狀態(tài)”、“鼠標(biāo)移入狀態(tài)”、“鼠標(biāo)按下狀態(tài)” 和 “禁用狀態(tài)”

2.然后我們把這些按鈕背景圖的坐標(biāo)設(shè)為統(tǒng)一,讓它們重疊在一起,再將它們?nèi)窟x中,按F8鍵轉(zhuǎn)為一個(gè)圖形類元件,進(jìn)入這個(gè)元件的編輯狀態(tài),加入按鈕文本,并給每張狀態(tài)圖進(jìn)行命名(如下圖)

3.第2步操作要注意幾點(diǎn):

- 開啟“九宮智能縮放”,將拉伸區(qū)域設(shè)定在文本框外部;

- 文本框的寬度要等于按鈕背景圖寬度減去縮放區(qū)域?qū)挾龋⒃O(shè)置文本居中顯示;

- 按鈕背景圖最好平面化為位圖,避免在縮放時(shí)出現(xiàn)路徑開拆(但不平面化也可以保持圖形縮放時(shí)的質(zhì)量不會(huì)損失);

- 將不需要顯示的狀態(tài)圖進(jìn)行隱藏(去掉圖層前面的眼睛圖標(biāo));

4.在文檔庫(kù)中選中剛才創(chuàng)建的元件,點(diǎn)擊右上角的菜單按鈕,選擇“保存到公用庫(kù)”,在彈出的對(duì)話框中選擇保存,默認(rèn)的路徑是:

X:Documents and SettingsUserNameApplication DataAdobeFireworks CS3Common LibraryCustom Symbols

5.在“命令”菜單中點(diǎn)擊“創(chuàng)建元件腳本”;

6.在“創(chuàng)建元件腳本”對(duì)話框中選擇打開剛才保存的PNG文件,并按照下圖設(shè)置動(dòng)態(tài)元件的屬性,最后點(diǎn)擊保存:

7.現(xiàn)在隨便新建一個(gè)文檔,在公用庫(kù)的自定義目錄中將自制的動(dòng)態(tài)元件拖進(jìn)畫布,再在“Window”菜單下點(diǎn)擊“Symbol Properties” (元件屬性)

簡(jiǎn)單設(shè)置一下就可以在場(chǎng)景上創(chuàng)建多個(gè)不同狀態(tài)、不同標(biāo)簽文字的按鈕了。

二、動(dòng)態(tài)元件的高級(jí)運(yùn)用

前面講解了怎么創(chuàng)建一個(gè)基本的 Fireworks 動(dòng)態(tài)元件,那么這一次就講解一下怎么制作一個(gè)“高級(jí)”一點(diǎn)的動(dòng)態(tài)元件。

  事先聲明一下,本教程涉及JSF代碼,如果對(duì)此沒有興趣的童鞋可以華麗的飄過,對(duì) Fireworks 極度狂熱且有信心能讀懂簡(jiǎn)單代碼的朋友請(qǐng)繼續(xù)。

1.我們上次做了一個(gè)動(dòng)態(tài)組件,并保存到了

X:Documents and SettingsUserNameApplication DataAdobeFireworks CS3Common LibraryCustom Symbols

2.現(xiàn)在我們用瀏覽器打開這個(gè)目錄,可以看到兩個(gè)文件:

3.現(xiàn)在我們用記事本打開“myBtn.jsf”,就可以看到里面的JSF代碼(代碼略,大家自己打開文件看);

4.作為參考,我們打開Fireworks內(nèi)置動(dòng)態(tài)元件的JSF腳本文件,打開公用庫(kù)面板中的Mac目錄,隨便找一個(gè)名字獨(dú)特一點(diǎn)的按鈕(本例選擇“ButtonBarLeft”),把它的名字記下來,然后搜索這個(gè)名字就可以獲得這個(gè)路徑:

X:...Adobe Fireworks CS3ConfigurationCommon LibraryMac

5.找到了內(nèi)置動(dòng)態(tài)元件的路徑,我們就可以打開這些內(nèi)置動(dòng)態(tài)元件的腳本來觀察了,我們打開“Button.jsf”(這個(gè)腳本對(duì)應(yīng)的文件是“Button.graphic.png”),即可看到里面的JSF代碼;

6.那么我們就可以將內(nèi)置動(dòng)態(tài)元件的腳本“移植”到我們自己的按鈕上去,在進(jìn)行這一步前要注意,這些移植的代碼將被“命令”菜單下的“創(chuàng)建元件腳本”程序識(shí)別為“不被兼容的腳本”,因此只能自己用記事本編輯了.

7.現(xiàn)在打開我們?cè)谥吧傻陌粹o腳本“myBtn.jsf”,清空舊代碼,輸入如下代碼,我加了注釋,應(yīng)該還是比較容易理解的:

//Widget.opCode會(huì)返回兩個(gè)值:1 和 2 ,

//當(dāng)動(dòng)態(tài)元件被拖進(jìn)畫布時(shí)會(huì)返回 1(初始化),

//每當(dāng)檢測(cè)到用戶改變了動(dòng)態(tài)元件的屬性就會(huì)返回 2(偵聽變化);

switch (Widget.opCode){

case 1: setDefaultValues(); break;

case 2: applyCurrentValues(); break;

}

//初始化函數(shù)

function setDefaultValues(){

var values = new Array();

//建立 Label 和 State 屬性,并定義初始值;

values.push({ name:"Label", type:"text", value:"My Button" });

values.push({ name:"State", type:"ComboBox",

value:"normal,normal,mouseOver,mouseDown,unavailable"});

//用內(nèi)置方法給當(dāng)前屬性賦予初始值;

Widget.elem.customData["currentValues"] = values;

}

function applyCurrentValues(){

//取得當(dāng)前值

var vals = Widget.elem.customData["currentValues"];

//獲得 State 狀態(tài)列表當(dāng)前項(xiàng)的名稱

var state = vals[1].value.split(",")[0].toString();

//遇到錯(cuò)誤時(shí)可以用 alert(); 來Debug;

//alert(state);

//根據(jù)用戶輸入改變 label 標(biāo)簽的值

Widget.GetObjectByName("label").textChars = vals[0].value;

//根據(jù)用戶在下拉列表選擇項(xiàng)來顯示或隱藏對(duì)應(yīng)的按鈕背景圖;

Widget.GetObjectByName("normal").visible = (state=="normal");

Widget.GetObjectByName("mouseOver").visible = (state=="mouseOver");

Widget.GetObjectByName("mouseDown").visible = (state=="mouseDown");

Widget.GetObjectByName("unavailable").visible = (state=="unavailable");

  }

8.輸入完代碼后保存(注意要存為 ANSI 編碼),然后進(jìn)入 Fireworks 新建文件、Reload一下公用庫(kù)、再重新把自定義動(dòng)態(tài)元件拖進(jìn)畫布即可見到效果:

發(fā)表評(píng)論 共有條評(píng)論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 丹棱县| 云阳县| 增城市| 城口县| 内乡县| 樟树市| 济南市| 嫩江县| 宝山区| 景东| 西林县| 宁化县| 顺义区| 桑植县| 海淀区| 南召县| 吉安县| 达日县| 壶关县| 龙海市| 绥化市| 古浪县| 县级市| 凤庆县| 阳山县| 顺昌县| 扶风县| 新郑市| 富川| 巢湖市| 石嘴山市| 贵阳市| 定襄县| 商河县| 永新县| 沁源县| 松潘县| 稷山县| 泸西县| 图木舒克市| 翁牛特旗|