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AI和PS設(shè)計復(fù)古噪點效果插畫的教程

2020-04-17 23:54:07
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供稿:網(wǎng)友

版權(quán)申明:本文原創(chuàng)作者“caoyuandudu”,感謝“caoyuandudu”的原創(chuàng)經(jīng)驗分享!

近來流行的插畫風(fēng),一些優(yōu)秀的作品,在很多細(xì)節(jié)都運用了噪點,打造復(fù)古的效果,今天給大家分享一下這種效果的制作方法,重點就在最后兩步哦,請不要眨眼睛。

具體的制作步驟如下:

步驟1、新建AI畫布,創(chuàng)建圖形

打開AI,新建1280*1024畫布,選擇【橢圓工具】,按住shift鍵,繪制一個235*235 px的正圓,描邊1px,黑色,復(fù)制2個,選擇【星形工具】,按住"下"方向鍵 ↓ ,減少"角",直至變?yōu)槿切危{(diào)整好大小,按照圖中位置擺放,選中所有三角形,使用【形狀生成工具】,選擇圓內(nèi)三角形的部分,合成新的形狀

步驟2、生成新圖形

使用【選擇工具】,刪除圓以外的三角形其余部分,和圓,命名為"山峰1",按照"山峰1"的步驟,制作"山峰2",使用【橢圓工具】,按住shift鍵,繪制一個28*28 px的正圓,命名為"太陽"

步驟3、PS設(shè)置背景圖案

打開PS,新建50*50px畫布,ctrl+R調(diào)出標(biāo)尺拖拽輔助線,垂直平分畫布,使用【橢圓工具】,繪制4個6*6px 的正圓,如圖分布 ,定義圖案命名為"圓點",另建1652*1068的畫布,背景層填充#f1f1ef,新建一層命名為"圓點",編輯-填充圖案

步驟4、為形狀圖層著色

將AI的描邊圖形復(fù)制,粘貼到PS中,選擇"形狀圖層",為每個形狀添加顏色,圓 – #ededeb ,山峰1 – #ec7237,山峰2(太陽)- #f2a549

步驟5、添加噪點質(zhì)感,小伙伴們,這是最關(guān)鍵的一步,千萬不要眨眼睛。

新建一層,命名為 – "噪點層",對"山峰1",進(jìn)行剪切蒙版設(shè)置,使用【漸變工具】- 線性漸變,顏色#ffd121,在"噪點層"從上到下的拉一個漸變,濾鏡 – 雜色 ,高斯分布,單色,值為8

步驟6、設(shè)置圖層樣式

為"圓"設(shè)置圖層樣式 – 內(nèi)陰影 ,參數(shù)如圖

就這么簡單,看到圓內(nèi)的噪點了嗎,是不是非常簡單,可以同理運用到我們的整福作品中。放幾個例子會更形象,如下圖,注(例子圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

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