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Illustrator(AI)設計繪制唯美人物藝術插畫實例教程

2020-04-17 23:28:56
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來源:轉載
供稿:網友
插畫應該算一種世界通用的語言,它越來越多地出現在我們的身邊,想必作為設計師或繪畫愛好者者的你一定深有感觸吧。我也一樣哦!當每每出一款新品的時候,我都在思考著要選用怎樣的人物形象來表現它。這個計算機繪圖時代,早已模糊了攝影師,插畫畫家及圖形設計師之間的界限。終于我也越來越熱愛插畫,也開始在工作之余創作插圖。

  之前都是用Photoshop來繪制簡單插畫,下面這幅是我開始用Illustrator以來繪制的第二張插畫哦,參考素材是自己的一張生活照,嘿嘿。雖然繪制仍有不少瑕疵,但是也許我學習的過程也能受益于你吶~ 因為過程繁瑣,本教程主要講怎樣畫人物哦,那么先看一下整體效果吧:

  具體的制作步驟如下:

  1.打開Illustrator,Ctrl+N新建文檔,如圖:

  2.點擊圖層工具欄下面的(創建新圖層)

  按鈕,新建圖層2,然后雙擊該圖層,出現(圖層選項)對話框,在(名稱)欄輸入MM,如圖:

  3.就像手繪人物的步驟是一樣的,首先先畫MM的臉部,我喜歡先畫眉眼~下面來學習怎樣畫眼睛。先看一下眼睛效果圖:

  選擇(鋼筆工具)

  ,畫出眼睛的外輪廓;填充顏色(如圖),同樣再畫出內輪廓,填充顏色(如圖),眼睛的輪廓我用了兩個圖形的疊加群組來完成。

 

  我們都知道眼球的組成部分,下面來畫MM眼球。選擇(橢圓工具)

  ,畫一個褐色大圓,當做瞳孔;再畫一個大圓放在瞳孔的下面,同樣填充褐色,選擇(漸變—徑向),透明度為80%;再繪制一個小橢圓做高光部分,填充白色。我這里多繪制了一個高光的過渡,用圓角矩形工具繪制的,填充白色,透明度為80%。將組成眼球的各個圖形群組(Ctrl+G),并將眼球圖放置眼框圖中。如圖:

  接下來畫睫毛和眉毛。選擇鋼筆工具,畫出上睫毛和下睫毛及眉毛的形狀放在合適的位置,眉毛的顏色稍稍比眼睛淺,如圖:

  4.選中所有的部分,按(Ctrl+G)進行群組,這樣一個完整的眼睛就畫好了。選中整個眼睛,同時按住Alt和Shift鍵,進行平行復制,放在合適的位置,然后點擊右鍵,選擇(對稱),彈出(鏡像)對話框,進行參數設置,如圖。得到眼睛圖案。

  
  

  5.選中眼睛將其鎖定。繼續來畫完臉部。雖然手繪我都是習慣畫完眼睛畫鼻子,但是這里建議先畫唇齒。這個圖上的MM嘴巴有上嘴唇,下嘴唇和牙齒三部分組成。同樣先看一下嘴巴的效果圖:

  選擇(鋼筆)工具,分別畫出上下嘴唇,并進行填充。

  下面畫齒間。用鋼筆工具畫出形狀,進行(漸變-徑向)填充,置于最底層。

  最后就是為下嘴唇加上高光。用(鉛筆)工具

  ,隨意畫出不規則形狀,填充淺橙色。最終嘴巴就完成了。

  6.將眼睛解鎖,分布好嘴巴和眼睛的位置,然后用鋼筆工具畫出臉型。填充顏色。

  7.下面我們用網格來為臉部細致著色,以增強立體感。選中(網格工具)

  按鈕,然后在臉部輪廓中單擊添加網格,并耐心調整網格形狀及顏色。

  
  8.因為MM的頭部側傾,所以現在可以調整一下頭部的動態了。調整好后,開始畫鼻子。首先畫出鼻子的形狀,然后同樣利用(網格工具)來調整高光和暗部的微妙關系,增加立體效果。最后我畫出了人中,填充選擇(漸變-線性),透明度為66%。

  9.鎖定整個臉部,開始畫頭發。因為頭發有被身體和衣服遮蓋的部分,所以先畫出大概的形態就好,細節可以后期進行調整。

  10.用鋼筆工具畫出衣服和沒有被遮蓋的身體的路徑,并填充自己喜歡的顏色。

  11.用鋼筆工具分別畫出身體的陰影,衣服的高光和陰影,并填充合適的顏色。

  
  12.分別畫出帽子和鞋子的路徑圖形,并填充顏色。

  13.開始繪制頭發細節。利用鋼筆工具畫出頭發飄揚走勢的路徑圖形,填充同一色系的深淺顏色效果。

  14.看一下我們最終完成的效果:

  15.最后利用大致的繪圖方式,畫出自己喜歡的背景。背景的繪制完成后基本利用(濾鏡-高斯模糊)等等效果來處理。還可以選用符號庫里的花草石頭樹木來裝飾。基本就完成一幅比較簡單的人物插畫了。

  本教程著重講解人物的繪制過程。在人物繪制過程中,臉部又是重中之重。巧用網格工具為臉部著色,來增加臉部立體感,在步驟中有細致的圖解哦,不會用網格的朋友一定要仔細看一下我添加的網格數和位置。以便快速達到自己想要的效果。

  只要人物臉部繪制沒有問題,那么相信身體和衣服都不是問題。

  插畫背景可以有很多畫法,這里的這種比較像寫生,你也可以選用簡單的幾何圖案來襯托,會達到時尚插畫的效果。

  建議畫人物身體的時候,不要只畫出裸露的部分,盡量畫比較完整的身體。這樣,后期自己想給人物換衣服就比較方便了。而且把身體路徑圖形畫完整最大的好處就是你的形體不會有大的誤差,保證了人物不會因形體不準而影響。

  畫面中人物的高光和陰影,衣服的高光和陰影,自己要根據角度來調整填充的顏色

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