先看看效果圖
一、新建文檔
去“編輯>首選項>常規(guī)>鍵盤增量設(shè)為1px”以及“單位”選項卡的單位如圖所示。我通常會使用這些設(shè)置,因為它們會在你的繪圖過程中起到作用。
二、創(chuàng)建的貝殼的形狀
步驟1:
選擇矩形工具(M)繪制一個2×97px矩形,然后給它一個填充一個你喜歡的顏色?,F(xiàn)在,放大矩形的頂部,然后選擇添加錨點工具(+),使用它在中間添加錨點,如下圖中特寫鏡頭顯示的那樣。在矩形底部做同樣的事情。
步驟2:
使用直接選擇工具,選擇上一步添加的上方錨點,將它向上移動4px。然后用轉(zhuǎn)換點工具(shift+C),移動手柄,使路徑圓滑,如下圖放大鏡內(nèi)所示。別忘了矩形底部也要做這樣做。
步驟3:
路徑選中狀態(tài),執(zhí)行“效果>變形>凸殼”,設(shè)置如下圖參數(shù)
步驟4:
為了做出扇形,首先去“對象>擴展外觀”,然后執(zhí)行“對象>取消編組(shift+ctrl+G)”,保持上圖所示路徑處于選中狀態(tài),執(zhí)行“對象>變換>旋轉(zhuǎn)”設(shè)置如下圖參數(shù)
步驟5:
現(xiàn)在選擇第二個路徑,然后轉(zhuǎn)到“對象>變換>旋轉(zhuǎn)”,再次執(zhí)行步驟4中的數(shù)值,你將得到第三個路徑,將它向左和向下分別移動一點點。這些路徑必須緊挨著且不重疊。
步驟6:
你明白了吧。現(xiàn)在,選擇第三個“路徑”,并將其旋轉(zhuǎn)5度,以獲得下一個路徑(1)。將其移動到它的地方,然后繼續(xù)做同樣的事情(2)。直到你得到足夠多的路徑,你可以為了得到較小的形狀去重疊的最后幾個形狀(3)。此時我已經(jīng)切換到綠色填充,以便可以更好的看到貝殼的形狀疊在一起。不要擔心貝殼的底部,我們將在后面處理。
步驟7:
選中左側(cè)所有的路徑,將它們復(fù)制到右邊,執(zhí)行”對象>變換>對稱“如下圖所示數(shù)值,也可根據(jù)情況做相應(yīng)數(shù)據(jù)的調(diào)整。
步驟8:
選擇所有路徑,在路徑查找器里合并所有路徑,得到如下圖
步驟9:
選擇鋼筆工具(P)或直線工具(/),畫出如下圖所示的直線路徑。然后選中所有路徑,在路徑查找器里分割路徑,刪除底部形狀,因為你不需要它。然后執(zhí)行”對象>取消編組”。
步驟10:
使用直接選擇工具拖動貝殼底部的錨點,然后用轉(zhuǎn)換點工具移動手柄,使貝殼底部成圓潤的弧度。
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