Adobe Illustrator中的圖案會讓你的復(fù)雜的設(shè)計工作變得更加輕松,并且所得到的結(jié)果也是非常棒的。而每一個專業(yè)的設(shè)計師肯定也都或多或少了解一些無縫圖案使用上的一些技巧和細(xì)節(jié),也肯定或多或少知道一些無縫圖案制作上的很多方法。在本教程中,我會詳細(xì)解說關(guān)于Adobe Illustrator中的圖案,并且也會詳細(xì)地告訴你無縫圖案創(chuàng)建上的很多已知的方法,從簡單到復(fù)雜。
我知道有很多讀者都用到過Illustrator里的圖案,但是我也知道有一些用戶只知道圖案創(chuàng)建的第一步,所以本教程對于這2種類型的用戶群體來說,是會有幫助的。我們會從最基礎(chǔ)的開始說起,然后再說復(fù)雜的。這篇教程包括三個章節(jié):圖案的基本原理、保存圖案和創(chuàng)建無縫圖案。好了,讓我們開始吧!
理論:了解基本原理
我想先說理論比較好。你們中,如果有人是剛剛接觸Illustrator的話,那么你就可以先從基理開始了解。而Illustrator的專家可以跳過這一章節(jié),直接進(jìn)入到“保存圖案”或者“創(chuàng)建圖案”章節(jié)。
1. 什么是圖案?
在Adobe Illustrator中,圖案起到了一種修飾美化設(shè)計作品的用途。對象可以是圖案填充(三種填充類型中的一種),也可以是顏色填充和漸變填充。圖案也可以是2種描邊類型中的一種——也可以是顏色描邊。除上之外,圖案也可以是圖案畫筆的基本雛形。這三種圖案的表現(xiàn)形式足夠證明對于設(shè)計師和 Illustrator用戶來說,它是必不可少的工具。
2. 圖案解析
簡單地說,圖案就是包含矩形邊框(矩形拼貼)的矢量對象組,原拼貼保存為一個圖案。建立的無縫圖案,保存的源,它是自動水平垂直拼貼應(yīng)用于對象的。
拼貼的方向在Illustrator文檔中是有規(guī)律的——通常都是圖案的左下角起。而其中有意思的是,圖案,不管是填充也好,描邊也好,應(yīng)用的結(jié)果得到的都是像素圖片。然而,原拼貼卻是矢量的,但是它還是可以隨意縮放,所以你不用擔(dān)心圖片的質(zhì)量。
3. 找到相應(yīng)圖案
我們就要自定義圖案了,但是在這之前我要先確認(rèn)一下,你是不是已經(jīng)研究過Illustrator里那些默認(rèn)的圖案了。Adobe Illustrator里有很多各種類型的默認(rèn)庫,比如:顏色和漸變色板庫,比如符號庫,比如畫筆庫和比如圖形樣式庫。當(dāng)然也有圖案庫,有簡單的圓點到復(fù)雜的鱷魚皮。都打開看看,執(zhí)行窗口菜單>色板庫>圖案,選擇你想要調(diào)用的庫。
有的時候,可能還要導(dǎo)入其它的圖案庫,例如:從網(wǎng)上下載。導(dǎo)入,執(zhí)行窗口菜單>色板庫>其它庫,選擇保存在你硬盤上的文件(擴(kuò)展名.ai)。通常,當(dāng)你使用的是其他庫里的色板時,該色板就會自動顯示于色板調(diào)板里。你也有可能只想顯示色板調(diào)板里的圖案色板——在色板調(diào)板中,單擊最底部的“顯示圖案色板”圖標(biāo)。
4. 研究學(xué)習(xí)圖案
我建議你先研究學(xué)習(xí)Illustrator中的默認(rèn)圖案。你可以把你自己感興趣的圖案拖移到畫板。這對于了解學(xué)習(xí)圖案是有一定幫助的。你會看到建立的原始拼貼——由重復(fù)的對象組建立的無縫拼貼。當(dāng)你了解到復(fù)雜圖案的組成時,你會覺得那是件非常有趣的事。同時,這也有助于我們后來要建立的圖案。
5. 圖案填充
在Illustrator中圖案填充是很簡單的——圖案填充應(yīng)用于對象。一個對象,可以使用幾種填充,通過借助外觀調(diào)板(Shift+F6),組合使用各種類型的填充(顏色,漸變和圖案)。你也可以給外觀調(diào)板里的填色設(shè)置一個混合模式,并且更改透明度調(diào)板(Shift + Ctrl+ F10)里的不透明度。
你可以使用下述方法進(jìn)行圖案填充的變換——移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、鏡像對稱等等(包括對象變換或者對象和圖案同時變換)。操作:選擇其中一種變換工具,例如:選擇旋轉(zhuǎn)(R),按回車鍵,并且選中你想要變換的選項——或者是圖案,或者是對象,或者2個都是。
6. 圖案描邊
圖案描邊在Adobe Illustrator中是2種描邊類型中的一個。如圖案填充,你可以利用外觀調(diào)板,把圖案描邊和顏色描邊組合起來。你也可以更改它的不透明度和它的混合模式。
關(guān)于圖案描邊的變換,你也可以使用旋轉(zhuǎn)、移動、或者縮放工具,也可以是變換圖案,變換對象,或者是變換圖案和對象。如果你希望所有描邊的效果是隨對象同時縮放的,那么在變換調(diào)板的彈出式菜單中選中"縮放描邊和效果"。
7. 圖案畫筆
另一種圖案的表現(xiàn)形式是圖案畫筆。Illustrator中有很多默認(rèn)的圖案畫筆,你可以選擇窗口菜單>畫筆庫>邊框_畫筆,選擇你要打開的庫。圖案描邊可以應(yīng)用于路徑,或者你也可以使用畫筆工具(B)直接繪制。
你還可以使用色板調(diào)板中的圖案色板來自定義圖案畫筆——在畫筆調(diào)板(F5)中單擊新建圖標(biāo),選擇畫筆類型,選擇邊線類型,然后從列表中選擇圖案。再調(diào)整其它設(shè)置,你的筆刷就準(zhǔn)備就緒了。你也可以通過繪制各個圖案來添加另一些類型的拼貼,如:內(nèi)角拼貼和外角拼貼或者起點拼貼和終點拼貼,然后按住Alt 鍵,把它們拖拉到現(xiàn)有畫筆相應(yīng)的位置。或者,你可以從色板調(diào)板的圖案列表里選擇。
重要!保存圖案
好了,現(xiàn)在我們了解了什么是圖案,并且知道該如何使用它們了。剩下的,Illustrator無縫圖案里重要的一點是我們可以自己制作它并且把它保存為圖案色板。在我們開始創(chuàng)建無縫圖案的主要章節(jié)以前,我想先確認(rèn)你了解了正確地保存圖案的方法。下面我就你關(guān)心的問題作一下說明。如果你已經(jīng)知道了正確保存圖案的方法的話,那么你就可以直接進(jìn)到"創(chuàng)建圖案"的最后一節(jié)。
1. 定義圖案
在Adobe Illustrator中定義圖案:首先,你應(yīng)該先繪制源拼貼,而水平和垂直上重復(fù)的拼貼組成一個無縫紋理。不管怎么樣,你都要先繪制對象建立圖案,然后保存。
對象或者對象組保存為圖案色板:直接把它拖拉進(jìn)色板調(diào)板中。
給圖案色板取一個合適的名字是一個很好的習(xí)慣:雙擊色板重命名。
保存圖案的另一個方法是選擇所有的對象,然后執(zhí)行編輯菜單>定義圖案,這個方法可以立刻修改名字。
2. 局限性
實際上,圖案是由各種各樣的對象組成的,包括符號、漸變、畫筆、混合和網(wǎng)格。但是這里你要注意的是你不可以保存帶有網(wǎng)格的拼貼。因為在我們繪制圖案的時候,我們會經(jīng)常使用到網(wǎng)格,所以你千萬不要忘記在保存之前刪除它們。并且你也不可以保存應(yīng)用了圖案色板的拼貼。還有,在一個圖案拼貼里也盡量不要使用復(fù)雜的效果,因為在有些情況下,它的結(jié)果是無法預(yù)料的。
3. 剪切拼貼
在我們學(xué)習(xí)無縫圖案的建立以前,我想我們必須先知道剪切拼貼的幾個方法。我們繪制的對象基本上不會是一個矩形或者是一個正方形,而定義精確圖案邊框的方法是可以避免這一問題的出現(xiàn)的。下面介紹三個主要的剪切圖案拼貼的方法:
1) 矩形背景——這個方法是矩形置于所有對象的底層,并且所有的元素都包含于它的邊框內(nèi)。
2) 分割對象——剪切圖案:在所有對象的頂部繪制一個矩形,大小同拼貼。現(xiàn)在你有2個選擇:1、選擇所有的對象,單擊路徑查找器調(diào)板中的裁剪按鈕。2、選擇頂層的矩形,然后執(zhí)行對象菜單>路徑>分割下方對象,刪除不需要的部分。最后保存剪切圖案。
3) 無填充無描邊邊框——這個方法是最高級的,也是最常用的。繪制一個矩形,大小同拼貼,無填充,無描邊(如下所示的暗色矩形),并且把它置于所有對象的后面(Shift+Ctrl+[)。這個無填充無描邊的矩形就定義了圖案的邊框,這個方法你可以不需要使用分割對象。
4. 透明和混合
如果拼貼里的對象,你使用了混合模式或者不透明度的話,那么建立的圖案也會應(yīng)用生效,但是應(yīng)用了這類圖案色板的對象只是在有些背景顏色上效果才會顯得比較突出。如果得到的結(jié)果是你想要的話,那么你可能想要保存它。如果你想調(diào)整它的話,那么我建議你背景還是使用固定的顏色,或者你也可以把所有的對象轉(zhuǎn)化成拼合的顏色和100%不透明:選擇拼貼對象,然后執(zhí)行對象菜單>拼合透明度,調(diào)整設(shè)置。你可以勾選"保留Alpha透明度",可以把帶有混合模式的對象轉(zhuǎn)換成拼合的顏色,并且保留原來的不透明度。或者勾選"保留疊印和專色"(選項用于100%不透明形狀):所有的元素轉(zhuǎn)換為100%不透明。你可以自己選擇其中一個方法來解決透明問題,可以把對象轉(zhuǎn)換成拼合的顏色,也可以把對象轉(zhuǎn)換成100%不透明形狀(或者2個都是)。
例如,后面的實例,我繪制的圖案,就會用到混合模式和不透明度。你可以繪制你喜歡的對象,但是這里我要教給你一個其它的效果非常棒的技術(shù)——如果你想學(xué)的話,我會一步一步地教給你。對于下圖所示的圖案,我都是利用鍵盤上的波浪符號(~)和對齊網(wǎng)格(Shift+Ctrl+')選項畫的。
繪圖:使用任一一個形狀工具(矩形、星形、螺旋),然后按住~鍵繪畫對象。這個方法我們會得到很多的對象副本,在繪畫的時候,我們可以縮放和旋轉(zhuǎn)它們。如果你要使結(jié)果看上去更加地舒服的話,你可以執(zhí)行首選項>參考線和網(wǎng)格(Ctrl+K)調(diào)整網(wǎng)格大小,然后打開網(wǎng)格(Ctrl+')和對齊網(wǎng)格(Shift+Ctrl+')。
選擇繪制的對象,降低它們的不透明度,更改顏色和更改混合模式。你也可以嘗試著使用與~鍵相關(guān)的輔助鍵,比如Alt鍵是從中心出發(fā)的,比如 Shift鍵是約束比例的(或者你可以2個一起用),得到的結(jié)果會是非常有趣的。在繪畫的時候,你也可以使用空格鍵來移動形狀。然后你可以把得到的形狀組合為很多不同的抽象圖形,然后復(fù)制并且變換它們。
圖示:
1) 顯示網(wǎng)格并且對齊網(wǎng)格,按住~鍵繪制一個形狀,然后拖移。
2) 選擇所有的對象,降低不透明度約5%,設(shè)置混合模式。
3) 現(xiàn)在復(fù)制形狀并且旋轉(zhuǎn)、變換,調(diào)整位置。
實踐:創(chuàng)建無縫圖案
創(chuàng)建無縫圖案有很多的方法,我們會從簡單的開始,然后再說復(fù)雜的。檢驗圖案拼貼正確與否的最首要的原則是它的無縫性。這個意思是你建立的一個拼貼,不管你使用什么樣的方法,拼貼邊框右邊的元素都要完美地正正好好地貼合拼貼邊框左邊的元素,而拼貼邊框頂部的元素也都要完美地正正好好地貼合拼貼邊框底部的元素。
不管使用什么樣的方法,拼貼的圖案水平和垂直上都應(yīng)該是無縫的。下面我使用一些簡單的形狀來作一個說明。你可以在繪制復(fù)雜圖案的時候使用這些方法。下面的實踐操作中,我會說一說我知道的所有的關(guān)于建立圖案拼貼的方法,從簡單的開始說,然后再說復(fù)雜的,包括精確的計算。
1. 最簡單的方法
對象或者對象組是可以保存為一個圖案的,這是毋庸置疑的,即使它不是無縫的。我們先說創(chuàng)建圖案的簡單方法(至少是常用的)——繪制某一對象,并且把它拖移到色板調(diào)板里。如果對象是一個矩形形狀的話,那么圖案的建立就是正確的,因為圖案拼貼的邊框就是矩形的邊框。
如果對象不是矩形的話,那么對象的定界框?qū)⑹瞧促N的邊框。這個方法,如果我們只是把一個星形或者圓形保存為一個圖案的話,那么得到的拼貼當(dāng)然也還是矩形,空白的地方系統(tǒng)將會自動填充。當(dāng)然,這也不是我們平時用到的,但是有的時候這種方法卻能做出很多很有趣的效果。
2. 在背景內(nèi)
按照之前所述,圖案的定界框如果是矩形邊框的話,那么保存的圖案就應(yīng)該是正確的。
其中一個簡單的方法是:繪制一個背景矩形,顏色隨你喜歡,背景矩形的邊框就是拼貼的邊框。然后在它的上面繪制對象,并且對象的位置在它的邊框內(nèi)。系統(tǒng)將認(rèn)為整個組的邊框就是拼貼的邊框,這樣子的話,拼貼的邊框就是背景矩形。確認(rèn)建立的拼貼是正確的或者圖案是無縫的,我們必須把所有的對象都調(diào)整到背景邊框內(nèi)。然后把整個組保存為一個圖案,然后查看結(jié)果。
注:如果背景你希望是透明的話,那么你可以先調(diào)整好對象的位置,然后使用無填色無描邊邊框的方法來剪切拼貼。這種方法,所有的元素都將在一個透明的背景上。
3. 鏡像對稱
另一個值得一提的效果非常不錯的方法是鏡像對稱。它的基本思想是繪制一個對稱的圖案。對稱是一種和諧的構(gòu)圖技巧,對稱的圖案通常會令觀者感到愉快,那是因為我們對對稱的東西有著某種鐘愛。繪制對稱:繪制一個矩形背景拼貼,然后在它的上面繪制對象。這里我繪制了一個簡單的數(shù)字聲波只是為了向你說明對稱的概念。對象的位置調(diào)整到與拼貼邊框的垂直邊線重合(如圖所示,邊框的右邊線)。然后移動和變換元素,直到得到你想要的,然后復(fù)制背景矩形(Ctrl+C),粘貼在前面(Ctrl+F),然后把它置于頂層(Shift+Ctrl+])。
選擇所有的對象,按路徑查找器調(diào)板(Shift + Ctrl+ F9)里的裁剪按鈕——你將得到圖案的一半形狀。繪制另一半:選擇所有的元素,然后選擇鏡像工具(O),現(xiàn)在按住Alt鍵,在拼貼邊框的右邊線上單擊,選擇垂直軸,單擊復(fù)制。現(xiàn)在2個形狀就完美地組合為了一個形狀(你也可以根據(jù)你的需求,選擇水平軸)。
4. 從結(jié)點
上面的方法都是簡單的方法,但是它們做不出復(fù)雜的無縫紋理。有時候你需要從結(jié)點出發(fā),繪畫的時候畫的不只是一個拼貼,而是由很多拼貼組成的圖案。
為了說明這個方法,讓我們創(chuàng)建一個由六邊形組成的圖案。隨便說一下,六邊形是創(chuàng)建無縫圖案的一個絕佳的形狀,因為每一個六邊形都能完美地與另一個六邊形的邊線拼合,等邊三角形也是(事實上,很多正多邊形都可以創(chuàng)建出非常完美的無縫圖案,比如:一個正方形)。
為了創(chuàng)建這種類型的圖案,我們先要知道拼貼的原始圖形是怎樣的。我們可以先繪制一個有著重復(fù)元素的圖案模型。首先,借助鍵盤上的波浪線符號和對齊到網(wǎng)格選項來繪制疊加的六邊形,然后降低它的不透明度和設(shè)置混合模式為正片疊底。你也可以使用帶有描邊的單色六邊形,如果你使用的是這種方法,那么你就應(yīng)該閱讀上述關(guān)于如何處理透明和混合的章節(jié)。
現(xiàn)在,勾選對齊點選項(Ctrl+Alt+ “),并且打開智能參考線(Ctrl+U),將六邊形組多復(fù)制幾個以組成兩兩完美相貼的拼貼。你可以將視圖切換到輪廓模式(Ctrl+Y)以檢查相貼的邊線。當(dāng)你有了很多的元素時,你就可以從中嘗試找到我們要創(chuàng)建圖案色板的一個拼貼。
現(xiàn)在你必須找到圖案的拼貼——重復(fù)元素的幾個結(jié)點構(gòu)成了一個拼貼邊框。打開標(biāo)尺(Ctrl+R),拉2根垂直參考線,以精確交叉形狀上的2個同類型點,現(xiàn)在再拉2根水平參考線(參照圖示),智能參考線可以幫助我們找到交叉點。在參考線內(nèi)繪制一個矩形(如圖所示,我用較深色繪制的矩形),然后使用裁切或者不顯示矩形的方法來定義拼貼的邊框。現(xiàn)在你可以清除參考線,并且將整個疊加的對象保存為一個圖案,然后應(yīng)用于任何一個形狀上。
5. 混合
這是對之前方法的另一個改進(jìn)。有的時候,會需要用到這樣一種圖案:在不同位置上繪制同一對象,但是如果元素相互重疊的話,那么拼貼的邊框就不會如上述所述六邊形那么明顯了。
當(dāng)元素要形成一個完美的排列時,混合工具就可以幫到我們。讓我們來創(chuàng)建一個類似鑲木地板的圖案。繪制一個小的矩形(M)——我使用的是50*10px,填充:你喜歡的任一顏色,旋轉(zhuǎn):45度。
現(xiàn)在,按住Alt+Shift鍵,將副本移到右邊。現(xiàn)在同時選中這2個形狀,執(zhí)行對象菜單>混合>混合選項,選擇指定的步數(shù),輸入你想要混合的步數(shù)。這個數(shù)值根據(jù)你繪制的2個對象間的距離決定,我設(shè)置的是10。現(xiàn)在按Alt+Ctrl+B鍵建立混合。
下圖是同一對象組。你也可以選擇混合組,然后還是執(zhí)行混合選項命令修改混合參數(shù),或者雙擊混合工具圖標(biāo)修改。
現(xiàn)在選中混合,選擇鏡像工具(O),然后按住Alt鍵在混合對象下的空白地方單擊一下,選擇水平軸選項,單擊復(fù)制按鈕。這時你將得到一個原混合對象鏡像后的副本。調(diào)整位置,以使它與第一行中間空出的位置相契合。之后你也可以更改它的顏色。
現(xiàn)在復(fù)制第一行的混合對象,然后把它向下拖移,并使它匹配第2行的混合對象(Alt + Shift+拖移)。
調(diào)整的話——你可以很容易更改這三個混合對象的混合參數(shù)。選擇它們,并且雙擊混合工具圖標(biāo)。
當(dāng)你滿意你的圖案時,你就可以找它的拼貼邊框了。打開標(biāo)尺(Ctrl+R),拉2根垂直參考線,垂直參考線與相鄰2個矩形的同類型角點對齊。現(xiàn)在再拉2根水平參考線,水平參考線與2矩形的頂部的同類型角點和底部的同類型角點對齊。然后在所有對象的底層繪制一個不顯示顏色(無填色,無描邊)的矩形,隱藏參考線,保存圖案。這樣就完成了。
6. 智能參考線
有的時候,我們要創(chuàng)建由幾個對象組成的一個圖案,這時,我們要求拼貼邊框在一些元素上的位置非常精準(zhǔn)。因此,我們需要在邊框線之間復(fù)制元素以精確位置。而如果借助參考線的話,這就是一件很容易的事了。首先,給圖案繪制一個背景矩形,然后填充你想要的顏色(如果你希望背景透明的話,那么繪制一個矩形,然后按Ctrl+5把它轉(zhuǎn)化成參考線)。
現(xiàn)在,繪制你希望的圖案里的對象,這樣,圖案就是一個對象組。在視圖菜單里打開智能參考線或者按Ctrl+U。現(xiàn)在移動第一個對象,以使它的中心正好落在矩形邊框的左邊——智能參考線會有提示。然后Alt+Shift將對象拖移到右邊,并使它的中心落在矩形邊框的右邊。現(xiàn)在另幾個對象也是相同的操作 ——調(diào)整它們在矩形邊框上的位置,并且副本都是落在對立邊上。
你可以將對象放在矩形的邊線上,確認(rèn)它的中心點落在邊線上,并且每一條邊線上再制作3個對象副本。還有放在矩形內(nèi)的一些對象的位置可以隨意。當(dāng)你得到你想要的結(jié)果時,你就可以制作出一個拼貼邊框了。
復(fù)制背景矩形,粘貼在后面(Ctrl+C,Ctrl+B),在此之前,你先要將矩形參考線再轉(zhuǎn)化成原來的形狀(Alt+Ctrl+5)。確認(rèn)在圖層調(diào)板中矩形副本在最底層,設(shè)置矩形副本為無填充、無描邊。現(xiàn)在你可以選中所有的元素,然后定義為一個圖案了。
7. 計算
在很多時候我們使用到的無縫圖案都是隨機(jī)散布的對象。而之前的方法對于這類圖案是不適合的,這時,我們可以繪制一個可見的(有填充的)拼貼,并且矩形的邊線與對象的中心點重合。你也可以使用精確的計算來創(chuàng)建一個無縫圖案。首先,我們先要制作一個大小精確的背景拼貼,繪制一個矩形,填充顏色或者把矩形轉(zhuǎn)化為參考線。
你最好是直接輸入你想要的拼貼的寬度和高度來繪制。現(xiàn)在繪制圖案上的對象。當(dāng)它們繪制完成時,把第一組對象移到矩形邊框底部的任一位置。現(xiàn)在選擇對象,使用移動工具(V),按回車鍵,現(xiàn)在在垂直字段內(nèi)精確地輸入移動對象的數(shù)值——你拼貼的高度(水平是0),并且單擊復(fù)制按鈕。如果你忘了拼貼的高度或者是寬度的話,可以選擇背景矩形,然后打開變換調(diào)板——你可以看到W和H字段里的數(shù)值。
調(diào)整第2個對象的位置,還是使用同樣的方法復(fù)制。對于對象移到右邊或者是左邊,我們將在移動窗口的水平字段里輸入和拼貼相等的寬度,而對于對象移到底部或者是頂部的話,我們是在垂直字段內(nèi)輸入拼貼的高度。當(dāng)對象是移到左邊或者是底部的時候,我們輸入的數(shù)值必須是負(fù)數(shù)(比如:-200px)。你可以將對象組放在拼貼角上,那樣你水平、垂直復(fù)制后就有4個對象組了。
你也可以把一些對象放在拼貼的中心。現(xiàn)在你可以使用分割的方法或者是不顯示底部拼貼(背景矩形)的方法來定義拼貼邊框了,最后保存圖案即可。
8. 實時編輯修改
當(dāng)我們創(chuàng)建一個圖案時,我們經(jīng)常無法預(yù)料到最終的效果。然而確實有一種方法既可以模擬圖案的效果,也可以實時編輯修改。
首先,繪制一個有背景矩形(使用固定的寬高)和其它圖案對象的拼貼。將圖案對象調(diào)整到你滿意的位置,一些與拼貼邊線重疊(但是,不要在邊線的對立邊上建立副本)。現(xiàn)在群組所有的形狀。然后選中整個組,然后執(zhí)行效果菜單>扭曲和變換>變換。這里,在水平移動字段內(nèi)輸入矩形的寬度,副本輸入 2,然后確定。
還是執(zhí)行同樣的變換效果,這時會提示你是否應(yīng)用新效果,單擊應(yīng)用。這時,在垂直移動字段內(nèi)輸入矩形的高度(數(shù)值是負(fù)數(shù)),副本還是2,然后應(yīng)用變換。現(xiàn)在你就得到一個3*3的正方形(模擬之后要創(chuàng)建的圖案)。然后調(diào)整左上角原群組內(nèi)的對象位置。我們也可以打開外觀調(diào)板來編輯修改變換效果。
現(xiàn)在你可以很容易地移動或者變換原群組內(nèi)的任一一個對象,以使它達(dá)到我們所要求的效果!你可以選擇隱藏在直接選擇箭頭下的編組選擇工具(白箭頭旁邊有+號的符號),然后選擇群組內(nèi)的每一個元素調(diào)整位置——這樣的更改效果將應(yīng)用于9個拼貼。
如果元素是包含在各個群組里的話,那么當(dāng)你使用編組選擇工具選擇它的時候,你就可能要雙擊。現(xiàn)在你把這個圖案里的每個對象都調(diào)整到你覺得適合的位置,并且確定它們之間不會有重疊。當(dāng)你覺得調(diào)整到了適合的位置時,你就可以定義邊框,并且保存它了。
現(xiàn)在你不要急著馬上擴(kuò)展外觀!現(xiàn)在你要做的是繪制一個矩形,大小同剛建立的第一個拼貼,拼貼的選擇可以是圖案里的隨便哪一塊,選擇好后將它置于底層,并且去掉填充,去掉描邊。然后保存為圖案色板,之后你把它應(yīng)用填充于對象上,你就可以看到新建圖案的效果了。
9. 不規(guī)則紋理
這里我想告訴你另外一種創(chuàng)建無縫圖案的方法,它對于不規(guī)則紋理的制作是相當(dāng)有幫助的,比如磚形,比如畫布,比如砂巖石紋理。我們都可以利用刪格化濾鏡來制作。
首先繪制一個矩形,顏色可以是單色,也可以是漸變。然后選擇它,執(zhí)行濾鏡菜單里的刪格化濾鏡。關(guān)于使用什么樣的濾鏡,你可以依據(jù)你個人的需求來做一個相應(yīng)的選擇(可以是使用紋理類的濾鏡,比如:顆粒,比如:紋理化濾鏡),然后你可以根據(jù)你自己的需求來調(diào)整濾鏡里的選項,最后應(yīng)用它。完成后擴(kuò)展外觀(對象菜單>擴(kuò)展外觀),
譯者注:如果你使用的是濾鏡菜單里的紋理的話,那么你是不需要擴(kuò)展外觀的。擴(kuò)展外觀只是針對在效果菜單里的功能。
然后實時描摹(對象菜單>實時描摹),調(diào)整實時描摹里的選項并且擴(kuò)展群組。當(dāng)然你也可以不擴(kuò)展它,而直接在它上面繪制一個無填充、無描邊的矩形拼貼邊框,然后把它置于底層(Shift+Ctrl+[),保存為圖案色板。
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