国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁(yè) > 系統(tǒng) > Android > 正文

Android 游戲開(kāi)發(fā)之Canvas畫布的介紹及方法

2020-04-11 12:06:09
字體:
來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

Canvas,在英語(yǔ)中,這個(gè)單詞的意思是帆布。在Android中,則把Canvas當(dāng)做畫布,只要我們借助設(shè)置好的畫筆(Paint類)就可以在畫布上繪制我們想要的任何東西;另外它也是顯示位圖(Bitmap類)的核心類。隨用戶的喜好,Canvas還可設(shè)置一些關(guān)于畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:
    Canvas(): 創(chuàng)建一個(gè)空的畫布,可以使用setBitmap()方法來(lái)設(shè)置繪制具體的畫布。
    Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)畫布,則將內(nèi)容都繪制在bitmap上,因此bitmap不得為null。
    Canvas(GL gl): 在繪制3D效果時(shí)使用,與OpenGL相關(guān)。
    drawColor: 設(shè)置Canvas的背景顏色。
    setBitmap:  設(shè)置具體畫布。
    clipRect: 設(shè)置顯示區(qū)域,即設(shè)置裁剪區(qū)。
    isOpaque:檢測(cè)是否支持透明。
    rotate:  旋轉(zhuǎn)畫布
    translate:移動(dòng)畫布

    scale:縮放畫布
    setViewport:  設(shè)置畫布中顯示窗口。
    skew:  設(shè)置偏移量。

    restore: 用來(lái)恢復(fù)上一次save之前的狀態(tài)

    save:用來(lái)保存Canvas的當(dāng)前狀態(tài)

    注意: save方法、restore方法一般是成對(duì)出現(xiàn)的,save方法可多于restore方法,但restore方法不能多于save方法

    上面列舉了幾個(gè)常用的方法。在游戲開(kāi)發(fā)中,我們可能需要對(duì)某個(gè)精靈執(zhí)行旋轉(zhuǎn)、縮放和一些其它操作。我們可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)畫布來(lái)實(shí)現(xiàn),但是旋轉(zhuǎn)畫布時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)畫布上的所有對(duì)象,而我們只是需要旋轉(zhuǎn)其中的一個(gè),這時(shí)就需要用到save 方法來(lái)鎖定需要操作的對(duì)象,在操作之后通過(guò) restore 方法來(lái)解除鎖定。


得到canvas畫布對(duì)象

復(fù)制代碼 代碼如下:

Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();

畫布的一些屬性和方法以及一些應(yīng)用
復(fù)制代碼 代碼如下:

if (canvas != null) {
    //----設(shè)置畫布繪圖無(wú)鋸齒
    canvas.setDrawFilter(pfd);
    //----利用填充畫布,刷屏
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    //----繪制文本
    canvas.drawText("drawText", 10, 10, paint);
    //----繪制像素點(diǎn)
    canvas.drawPoint(10, 20, paint);
    //----繪制多個(gè)像素點(diǎn)
    canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
    //----繪制直線
    canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);
    //----繪制多條直線
    canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
    //----繪制矩形
    canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);
    //----繪制矩形2
    Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);
    canvas.drawRect(rect, paint);
    canvas.drawRect(rect, paint);
    //----繪制圓角矩形
    RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);
    canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
    //----繪制圓形
    canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);
    //----繪制弧形
    canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
    //----繪制橢圓
    canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);
    //----繪制指定路徑圖形
    Path path = new Path();
    //設(shè)置路徑起點(diǎn)
    path.moveTo(160, 150);
    //路線1
    path.lineTo(200, 150);
    //路線2
    path.lineTo(180, 200);
    //路徑結(jié)束
    path.close();
    canvas.drawPath(path, paint);
    //----繪制指定路徑圖形
    Path pathCircle = new Path();
    //添加一個(gè)圓形的路徑
    pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);
    //----繪制帶圓形的路徑文本
    canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 10, 20, paint);
}
 

注:以上代碼參考自《Android游戲編程之從零開(kāi)始》

得到自定義圖片寬高的bitmap(參數(shù)一:上下文對(duì)象,參數(shù)二:資源ID,參數(shù)三:自定義寬度,參數(shù)四:自定義高度)

復(fù)制代碼 代碼如下:

public static Bitmap loadBallView(Context context,int resId,int width,int height) {

    Resources resources = context.getResources();

    Drawable image = resources.getDrawable(resId);

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
         image.setBounds(0, 0, width,height);
         image.draw(canvas);

         return bitmap;
    }

利用canvas繪制bitmap
復(fù)制代碼 代碼如下:

Bitmap bitmap = loadBallView(context,R.drawable.image,100,100);

Paint paint = new Paint();

canvas.drawBitmap(bitmap, startX, startY, paint); //參數(shù)一:bitmap資源,參數(shù)二:起始X坐標(biāo),參數(shù)三:起始Y坐標(biāo),參數(shù)四:畫筆paint對(duì)象

發(fā)表評(píng)論 共有條評(píng)論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 冷水江市| 桓台县| 玉林市| 菏泽市| 响水县| 龙泉市| 北流市| 伽师县| 肃南| 山东省| 贵港市| 利辛县| 金阳县| 长治县| 临武县| 沙田区| 融水| 昌黎县| 洪洞县| 浪卡子县| 稻城县| 嘉祥县| 桂东县| 邻水| 无锡市| 浦北县| 库尔勒市| 中宁县| 七台河市| 纳雍县| 海丰县| 商洛市| 昌黎县| 阜城县| 阜阳市| 五莲县| 剑河县| 湟源县| 桐城市| 田东县| 藁城市|