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AE+MAX打造錢江頻道片頭

2020-04-06 18:50:44
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來源:轉載
供稿:網友

  具體的制作過程如下:

  第一部分立體Logo的制作:

  第一步 創建模型

  首先在Adobe Illustrator軟件中,繪制好錢江頻道的LOGO圖形,然后啟動3ds Max軟件,執行File(文件)>Import(導入)命令,導入前面制作完成的LOGO.ai文件。(圖02)

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  圖02

  注意:導入的LOGO圖形,經過休整之后,就可對它執行倒角的制作,執行Bevel Profile(倒角輪廓)命令,生成立體化的帶倒角圖形。

  選擇前面的(AI)LOGO圖形,在修改面板中為其添加Bevel Profile(倒角輪廓),在參數面板按下Pick Profile按鈕,然后拾取輪廓線。(圖03)

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  圖03

  觀察視圖中的LOGO圖形,已經生成了對稱圓滑的雙面倒角。(圖04、05)

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  圖04

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  圖05

  第二步 建立燈光

  模型創建完成后,首先要設置攝影機的機位,然后根據確定下來的機位進行有效布光,當然布光應該在攝影機的鏡頭范圍內布置。

  在創建面板中,新建2展泛光燈Omni01,Omni02;并設置好Multiple (光強)分別為0.3,0.4。并調整至如圖所示位置。(圖06)

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  圖06

  在LOGO模形后,再創建一展補光Omni03,優化燈光效果,Multiple (光強)為0.2,位置如下圖所示。(圖07)

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  圖07

  調整完燈光后,對模型進行渲染,看下效果。(圖08)

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  圖08

  第三步 添加材質

  在電視欄目包裝制作中,金屬材質的使用常常能表現很強的光澤感,而且能表現細膩的質感,應該是畫面中的亮點,本例中錢江頻道LOGO典雅質感的表現,需要在材質調整上下番功夫。

  選中場景中的LOGO模型,單擊材質編輯器按鈕,在卷展欄中,將材質屬性形式選擇為Metal(金屬),并將材質名稱修改為金屬,Specular level(高光)級別值為158,Glossiness(光澤)值為69。(圖09)

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  圖09

  接下來在Map(貼圖)卷展欄中,單擊Diffuse color(漫反射)后面的貼圖通道按鈕,在彈出的對話框中,選擇Falloff(衰減)貼圖,再在Falloff(衰減)貼圖中,將Mix curve(混合曲線)調整至如下圖所示。(圖10)

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  圖10

  轉到父對象按鈕,返回上一層級別,在Map(貼圖)卷展欄中,單擊Reflection(反射)后面的貼圖通道按鈕,在彈出的對話框中,選擇 Falloff(衰減)貼圖,將里面的參數Mix curve(混合曲線)調整至如下圖所示。(圖11)

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  圖11

  第四步 建立反光板并設置材質

  建立三個反光板,為動畫準備,創建3個圓柱體,Radius:378.688,Height:1。參數及位置按下圖調整。(圖12)

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  圖12

  設置好反光板后,調整好反光板的材質,單擊材質編輯器按鈕,在卷展欄中,將漫反射顏色設置為白色,Self-illumination(自發光)值設置為100。(圖13)

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  圖13

  第五步 設置并輸出動畫

  單擊操作區右下角的時間配置按鈕,在彈出的窗口中將幀速率調整為Pal制,確認動畫長度為125幀。(圖14)

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  圖14

  為了使反光板和LOGO模型產生跟隨動畫,要先將反光板鏈接到物體上,選中反光板,接著按下工具欄上的父子鏈接工具,將它拖到要綁定的物體 LOGO模型上。(圖15)

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  圖15LOGO物體旋轉動畫,按下自動記錄關鍵幀(Autokey)按鈕,將指幀拖到100幀時,設置X方向旋轉90度。(圖16)

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  圖16

  設置中間過渡關鍵幀,大致35幀的地方,設置X方向旋轉90度,Z方向旋轉90度。(圖17)

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  圖17

  反光板運動動畫關鍵幀設置,自動記錄關鍵幀(Autokey),在50幀時將反光板上移產生Z軸向上的運動-30個單位。(圖18)

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  圖18

  輸出動畫序列幀,為后邊的后期AE合成工作做準備。打開渲染場景對話框,將時間輸出設置為(范圍0至125),輸出大小為PAL D-1(video),設置文件存放位置,開始渲染。(圖19)

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  圖19

  Logo的制作到這里就完成了,下面我們來看After effects制作后期的合成。

  第一步

  打開AE,導入金屬LOGO,加入Curve,調整對比度。(圖01)

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  圖01

  第二步

  選中Logo層,將指針調到0幀,設置Positon,Scale關鍵幀。(圖02)

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  圖02

  第三步

  選中Logo層,將指針劃到1秒10幀, Scale(縮放值)調到65%。(圖03)

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  圖03

  第四步

  進入到Effects效果調節Curve,將指針劃到0幀、2秒3幀,給物體設置明度上動畫變化的關鍵幀,增加明度的豐富變化。(圖04)

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  圖04

  第五步

  記錄關鍵幀,并調節Positon的運動曲線,調節曲柄,控制速率。(圖05)

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  圖05

  第六步

  復制金屬LOGO層,將復制層,轉換為Add模式,并將透明度設置為90%,并調節Hue/Saturation,色相/飽和度。(圖06)

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  圖06

  第七步

  復制金屬LOGO層,并命名為“金屬LOGO倒影”層,將Mask Feather設置為:111pixels,Oppacity透明度設置為:25%。(圖07)

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  圖07

  注意:在“金屬LOGO倒影層”上使用蒙版,調節羽化和透明度后,圖形將變成虛化的Logo倒影。

  第八步

  導入文字,復制一層調色,設置add添加模式,設置透明度變化的動畫,調節Hue/Saturation,色相/飽和度。(圖08)

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  圖08

  第九步

  最后導入水天相接的藍色背景。(圖09)

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  圖09

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