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particleIllusion和After Effects打造夢幻水族

2020-04-06 18:48:18
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供稿:網(wǎng)友

  這篇教程教武林網(wǎng)網(wǎng)的朋友們用particleIllusion和After Effects打造夢幻水族,教程很經(jīng)典,希望大家喜歡!

  particleIllusion是一個粒子效果與圖像合成軟件,它不同于一般3D軟件中的粒子發(fā)生器,其生成結(jié)果快速、使用方便,并且所創(chuàng)造的視覺效果,可令人嘆為觀止。Illusion 現(xiàn)已大量的應(yīng)用在影視制作、電影特效上,電影《How to Lose a Guy in 10 Days》、《Final   Destination II》、《Harts War》、《The Rules of Attraction》、《Behind Enemy Lines》、《Black Knight》、《Scary Movie 2》和《Rollerball》使用了particleIllusion完成一些視覺特效項目。

  particleIllusion的 2D 工作界面操作十分容易,可以直接從不斷推出的眾多粒子庫放中選擇任何效果放入工作區(qū)中并即可預(yù)覽,甚至可以建立自己所需的特效粒子或粒子庫。

  ParticleIllusion不因 2D 的工作環(huán)境而限制其效果,完全可整合其效果在3D 環(huán)境或影片中。另外,還可以通過建立阿爾法通道的圖像,還可以跟After Effects進行影像合成。

  1.關(guān)于阿爾法通道

  本文中,需要熟悉阿爾法通道,通常,一幅圖像包含3個通道—紅色、綠色和藍色,在一些圖像格式(如Tiff或Targa),可有第4個通道,即阿爾法通道,它決定圖像的透明部分,黑色部分完全透明,白色部分完全不透明,至于黑色和白色之間的顏色,決定圖像的灰色部分,顏色深淺決定透明程度。

  然而,在After Effects中,通過在圖像(或圖像序列)上增加黑白層就可使沒有阿爾法通道的圖像(或圖像序列)仍然是透明。還可以使用包含顏色的層,After Effects將根據(jù)亮度和阿爾法通道決定透明程度程度。 阿爾法通道合成圖像如圖1、2所示。

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  圖2 合成圖像

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  用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界#e#

  2. 在After Effects中建立動畫背景

  2.1. 最先,打開After Effects,建立一個640x480,名為sea_world的項目,時間長度為0;00;06;00。

  2.2.導(dǎo)入一張名為sea_fluids.jpg的圖片,如圖3所示,作為背景。

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  3.在particleIllusion中創(chuàng)建魚圖片序列

  3.1.打開particleIllusion,選擇View> Project Settings,打開Project Settings對話框,建立一個640x480的項目。注意,需將演示窗口調(diào)整到大于640x480,否則,無法建立大小為640x480的項目。

  3.2.在窗口右邊的粒子庫類型窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇Load Library,載入名為user_02_03.iel的粒子庫(可以到http://www.wondertouch.com/downloads.asp免費下載名為User Emitters: Mar. 2002 的粒子庫 )。

  3.3.在演示窗口中右邊適當(dāng)位置放置名為pescetti (Alberto Vitali)的粒子。由于魚是從右進入,并向左邊游動。

  3.4.調(diào)整粒子數(shù)量?,F(xiàn)在播放動畫,大約每50幀產(chǎn)生一條魚,呈"一"字從右邊進入,這太有規(guī)律了,不符合自然情況。 在左邊粒子參數(shù)窗口中,單擊pescirossi前的"+"字,將其展開,選擇Number,在演示窗口下的粒子參數(shù)設(shè)置窗口中顯示一條粒子數(shù)量直線,在直線大約30幀位置單擊鼠標(biāo)左鍵,即插入一個調(diào)整點,再在直線50幀位置插入一個調(diào)整點,拖動該調(diào)整點至最小位置,使一個粒子只產(chǎn)生一條魚。如圖4所示。

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  3.5.調(diào)整粒子速度?,F(xiàn)在播放動畫,魚前進速度似乎太快了,需要調(diào)整。

  在左邊粒子參數(shù)窗口中,選擇velocity,調(diào)整演示窗口下的粒子參數(shù)設(shè)置窗口中的直線。注意,向下拖動直線最左端的紅色方框至適當(dāng)位置。再播放動畫,觀看速度是否適當(dāng)。

  3.6.再在演示窗口的中間適當(dāng)位置放置一個pescetti (Alberto Vitali)的粒子,以再顯示一條魚。粒子數(shù)量與上面相同,但速度設(shè)置時和上面參數(shù)稍有改變,使這條魚的前進速度有所不同。對于速度,還可以改變左邊粒子參數(shù)窗口中pescetti (Alberto Vitali)下的velocity大小以達到所需的速度。 可在顯示窗口中多放置幾個pescetti (Alberto Vitali)粒子,以便畫面上有較多的魚。

  3.7. 創(chuàng)建圖片序列。

  單擊工具欄最后的Save Output紅色按鈕,隨即彈出一個文件保存對話框。在對話框"保存類型"后選擇Tif files(*.Tif),在文件列表窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇"新建>文件夾",建立一個名為fishes的文件夾。雙擊該文件夾,將保存文件名也命名為fishes。單擊"保存"按鈕,隨即彈出圖5所示TIF Image options對話框,選擇Color model(顏色模式)為RGB,勾選Use Packbits compression,使用數(shù)據(jù)壓縮方式。

  圖 5 TIF 圖片設(shè)置對話框

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  單擊OK按鈕,隨即彈出圖6所示Output options(輸出選項)對話框:

  圖 6 輸出選項對話框

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  輸出幀范圍為10到190。由于粒子生成需要時間,在開始的幀沒有魚出現(xiàn),所以,以第10幀作為起始幀。

  選擇 "Save Alpha" ,即輸出的圖片具有阿爾法通道。

  選擇"Remove Black BG from RGB Channel",以去除RGB通道中的黑色背景。

  單擊OK按鈕,隨即彈出一個信息框,說明文件名是"fishesxxxx.tif",意思是圖片編號是按幀順序加數(shù)的,如第20幀為"fishes0020.tif"。

  單擊OK按鈕,隨即開始生成圖片序列。

  4.在After Effects中輸入圖片序列

  4.1.切換至After Effects,在 File菜單,選擇Import> Multiple Files,將彈出如圖7所示的文件輸入對話框:

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  4.2. 在"fishes"文件夾中,選擇第一張圖片"fishes0010.tif",勾選"TIFF Sequence"選擇框(務(wù)必勾選該選項,否則,將只輸入第一張圖片)。單擊"打開"按鈕,隨即彈出Interpret Footage對話框,說明After Effects已經(jīng)檢測到輸入的圖片序列含有阿爾法通道。在該對話框中選擇"Straight-Unmatted",以從RGB通道中選擇出要去掉的黑色背景。

  單擊OK按鈕,完成圖片序列的輸入。

  4.3.將fishes[0010-0190].tif圖片序列拖到時間線窗口,放置在"sea_fluids.jpg"層上面?,F(xiàn)在播放動畫,將看到如圖8所示效果。

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  5.增加水泡效果 隨著魚的游動,會產(chǎn)生一些水泡。

  5.1.在PhotoShop中制作一張大小為15X15的、名為rail.psd的透明背景圖片,圖片中無任何內(nèi)容,只是將它作為運動軌跡使用。

  5.2.在After Effects中,導(dǎo)入rail.psd圖片。導(dǎo)入PhotoShop圖片時,只使用默認選項,不要選擇PhotoShop Sequence選項,因為只有一張圖片。否則,無法根據(jù)時間設(shè)置位置關(guān)鍵幀。

  5.3.將rail.psd圖片拖到時間窗口最上面一層位置。在第0幀位置,將透明圖片移到其中一條魚的頭部下面,設(shè)置Transform下Position的關(guān)鍵幀;在0;00;05;29位置,將明圖片移到該魚的頭部下面,設(shè)置Position的關(guān)鍵幀。

  5.4.單擊Position,使選擇所有的位置關(guān)鍵幀,選擇Edit>Copy(或使用Ctrl+C),復(fù)制位置關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。

  5.4.切換至particleIllusion(務(wù)必不要關(guān)閉After Effects,否則,剪切板上的內(nèi)容會消失),新建一個640x480的項目,載入user_02_02.iel粒子庫,在現(xiàn)實窗口任意位置放置一個Bubblerama水泡粒子。 particleIllusion窗口左邊Bubblerama1上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇Import> Position Data,選擇 "After Effects 5.0 (from Clipboard)" ,然后單擊 OK。 這時,在顯示窗口中將看到一條軌跡線。播放動畫,將看到水泡將沿著該軌跡線產(chǎn)生。但是,水泡的數(shù)量太多,產(chǎn)生速度太快,按上面介紹方法調(diào)整水泡數(shù)量和速度。同時,減少Weight數(shù)值,以減少粒子重量,不使有下降的水泡產(chǎn)生。按Save Output按鈕錄制TIF格式動畫序列,幀范圍仍為10到190,保存在名為Bubblers的文件夾中,文件名為bubblers,設(shè)置選項與前面相同。

  5.5. 切換至After Effects,導(dǎo)入bubblers[0010-0190].tif動畫序列,將其拖到時間窗口最上面一層位置。按上述方法設(shè)置每一條魚的水泡。最后合成動畫如圖9所示。

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  6.動畫邊緣白色線條的克服有時,可能在輸出動畫的頂端、底部、右邊或左邊出現(xiàn)灰色線條,如果這樣,有一個簡單的方法克服它,但是需要再一次重新輸出影片。以下是處理方法:

  6.1.在Output Options對話框中,單擊Adjust Frame按鈕,隨即出現(xiàn)Adjustment for Grey Lines in Output(調(diào)整輸出灰色線條)對話框,如圖10所示。

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  如果灰色線條出現(xiàn)在畫面的頂端或底部,這時調(diào)整對話框的上半?yún)^(qū)中的設(shè)置,不管下半部設(shè)置。 如果線條能在輸出的左邊或右邊見到,這時忽略對話框上半?yún)^(qū)設(shè)置,使用下半部設(shè)置。

  當(dāng)將數(shù)字設(shè)置為1時,進行輸出測試, 如果灰色線條仍然出現(xiàn),回到此對話框,改變該值為1以上,然后再一次測試。通過多次測試,可能使線條剛好移動到畫面外邊。

  例如,如果看到灰線在畫面的頂部,降低頂端設(shè)置為1以下(從0到-1)。 保存圖像或AVI, 如果線條仍然出現(xiàn)在頂端,那么再降低該值(從-1到-2), 現(xiàn)在線條應(yīng)該去掉。 如果線條從畫面的頂端移到底部,這時勾選調(diào)整數(shù)值下面的選項, 這可能需要再一次改變調(diào)整數(shù)值,但測試輸出之前不要改變調(diào)整數(shù)值。

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