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Golang中如何使用lua進行擴展詳解

2020-04-01 19:03:07
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來源:轉載
供稿:網友

前言

最近在項目中需要使用lua進行擴展,發現github上有一個用golang/72905.html">golang/70686.html">golang編寫的lua虛擬機,名字叫做gopher-lua.使用后發現還不錯,借此分享給大家,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

數據類型

lua中的數據類型與golang中的數據類型對應關系作者已經在文檔中說明,值得注意的是類型是以L開頭的,類型的名稱是以LT開頭的.

golang中的數據轉換為lua中的數據就必須轉換為L開頭的類型:

str := "hello"num := 10L.LString(str)L.LNumber(float64(num))

lua中的數據轉換為golang中的數據,項目提供了ToInt,CheckString之類的函數來進行轉換,但是這都是必須提前知道類型的,如果不知道就必須進行類型判斷:

value := L.Get(1)switch value.Type() {case lua.LTString:case lua.LTTable:....}

這里還可以使用gopher-luar來方便的進行類型轉換.

golang和lua互相調用函數

golang中的函數必須轉換為func(L *lua.State) int這種形式才能注入lua中,返回參數的int代表了返回參數的個數.

func hello(L *lua.State) int {  //將返回參數壓入棧中  L.Push(lua.LString("hello"))  //返回參數為1個  return 1}//注入lua中L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))

在golang中調用lua函數,lua腳本中需先定義這個函數,然后調用CallByParam進行調用:

//先獲取lua中定義的函數fn := L.GetGlobal("hello")if err := L.CallByParam(lua.P{ Fn: fn, NRet: 1, Protect: true, }, lua.LNumber(10)); err != nil { panic(err)}//這里獲取函數返回值ret := L.Get(-1)

Table

關于lua中的table是一個很強大的東西,項目對table也提供了很多方法的支持比如獲取一個字段,添加一個字段.這里推薦使用gluamapper,可以將tabl轉換為golang中的結構體或者map[string]interface{}類型,這里使用了作者提供的例子:

type Role struct { Name string}type Person struct { Name  string Age  int WorkPlace string Role  []*Role}L := lua.NewState()if err := L.DoString(`person = { name = "Michel", age = "31", -- weakly input work_place = "San Jose", role = { {  name = "Administrator" }, {  name = "Operator" } }}`); err != nil { panic(err)}var person Personif err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable), &person); err != nil { panic(err)}fmt.Printf("%s %d", person.Name, person.Age)

模塊的加載與使用

項目中提供了lua基本模塊,調用OpenLibs就可以加載這些模塊,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加載可以使用SkipOpenLibs參數跳過.

如果想開發自己的庫,文檔中也做出了說明:

func Loader(L *lua.LState) int { //注冊模塊中的導出函數 mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports) L.Push(mod) return 1}var exports = map[string]lua.LGFunction{ "myfunc": myfunc,}func myfunc(L *lua.LState) int { return 0}//這里就可以加載mymodule模塊L.PreloadModule("mymodule", mymodule.Loader)

結語

當然這里只簡單介紹了幾個基本的用法,項目還有一些不支持的地方,比如:package.loadlib.更多的地方等待讀者自己去探索,后面將會提供源代碼分析的文章.

好的,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。

 

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